大将军罗马游戏前期怎么发展

更新时间:2019-05-17 12:58

先从各人了解的点数最早提及

  稍微开过一些档之后,人人会发现,不论是什么流派残局,雄辩点数永远但凡耗得最快的。造宣称需求它,开理念须要它,搞好友好相干须要它,提升pop阶级需要它,似乎一切开支最大的事故都被它包揽了。这其实不彻底是一种错觉,由于某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。

  一末尾人人可能都还在规端正矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没传播鼓吹的国度拍一个传播鼓吹上去,往后再停战。事实上,只需老玩家们能突破eu4思维,直接减2不乱强宣,等因而花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能降职倔犟)。IR与eu4一致点在于,它即应用霸权饰辞宣战,也照样能割地,不会涌现只能辱骂一番+赔款25分日后走人的难看场景。

  那么雄辩点数用在那里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,譬喻疾速开理念,好比把部落民转成默默民。

  神速开理念是人人确定城市做的事务,理念规规矩矩地开好的话是有全体点数加成的(搜聚雄辩点数),也等于雄辩能回本,且在本人的强权等级汲引以后回本速度会变快。理念不依据元老院规范来开也是可以的,也自成一派,但还是损耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思绪。

  部落民转镇定民,一是为了人力下限,二是低沉部落民带来的不惬意(不知足不值会打造生税收等多项debuff)。

  从某种水准上去说,从容民相当于eu4的人力发展度,追随至关于税基进行度,黎民相等于生制作发展度——但这种比喻不彻底恰当,因为黎民同时兼具科研点数供应者的职能。罗马一初阶可能会有些缺钱,但在虏掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会愈来愈会萃(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过此前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩张人力池当然也就是把每月复兴人力从几十变成几百,但总比没有好啊。

  第二个事件是酬酢措置的时辰看见一大堆家族该怎样办?

  一匹面我也有点懊恼,从出卖最先一直到早上都没睡过,彻夜测试,终归发明了我喻为【内战器械人】的独特机制,详情见我的其余一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟摆布发的。大存问义是,有心不给家属斗争,而且恰当进步暴君值,等那些悔怨咱的贵族虔诚度降到33%下列的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马预备内战。这支招进去的戎行相等是以火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没提议内战,那么这支火星兵即可以在被呼唤进去一年后撤换将领,换成对自身忠诚度高的,便可以直接把这支火星军队转化为畸形部队了。(测试后果表示基本上100%不可在一年内爆内战)

  罗马这种贵族家族分外多、进攻旁边小国又可以收拢得多新贵族的国家(切切别选当众斩了,否则你就没鲜活的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很畸形的。

  所以有人对自己餍足,不忠,有家属觉得被辱,都是坏事;玩家不必吃力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤进去的火星兵赶到前哨当成灰色畜生来用,强攻城池、送命什么的轻易搞就行了,垄断一番以后让他们被全歼还能省了本人的维护费。

  第三个,是军事激进的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在保守上了,但保守是个无底洞,根柢花费800点,后续每多一个传统添加花费50%,照旧要先用意好到底怎样点对照好。得多人会觉得最右线的重步10%熬炼+陆军士气10%这两格最好,我一初步也是点这两格的,但实际用了之后发现没有设想得那么弱小(不是eu4那种10%磨炼八旗随便秒人的场景)。叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度抵达了35%,然则理论功效并不算太好。为何呢?我厥后当真赏析了一下,是由于罗马的最头号敌对迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克服,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的成效打不出来。而重步在虐意大利小邦的时刻也不佳使,由于你会缔造杀死你的并非对手,而是损耗。重步确凿是太吃补给了,在意大利边陲山区里适用性真的不算很高。人人可以带重步,但最好不要纯重步大概大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。。

  说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加切合。并不是一切城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(好比萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。

  另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(原来是觉得南面比拟荣华,地对照肥)。不奉迎的原由在于地肥了兵马也壮了,轻易一拉便是四五万兵,我的灰色牲畜也不太好敷衍。不知道有没有人试过先北后南的思绪,终极对抗意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。

  鉴于IR的损耗的确是有点强势,咱们可能还要重新评价要塞的感召,有乐趣的友好可以尝试损耗流。

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