手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿

更新时间:2019-12-29 18:33

  内容关注随着年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目不暇接。以下是整理之后的数据,哪些是你比较熟悉的?

  2019全球手游市场规模682亿美元,同比增幅9.7%

 

 

  据Newzoo此前公布的年度数据显示,2019年全球游戏市场总规模为1488亿美元,同比增幅7.2%。

  其中,手游市场占比46%,年收入682亿美元,同比增长了9.7%,跑赢市场大盘;平板游戏市场规模134亿美元。在手游市场细分平台中,智能机游戏收入547亿美元,同比增幅11.4%;平板游戏收入134亿美元,同比增幅为3.3%。

  排名第二的市场是主机游戏,2019年收入规模453亿美元,同比增幅7.3%。

  PC游戏市场规模占比为24%,达到353亿美元;其中,PC网页游戏收入35亿美元,同比下滑15.4%;盒装与可下载PC游戏收入318亿美元,同比增幅5.2%。

  从实体游戏和数字游戏对比来看,全球PC与主机平台的盒装以及数字游戏收入为771亿美元,同比增幅6.4%。其中PC与主机数字游戏收入610亿美元,同比增幅10.1%;数字PC游戏收入310亿美元,同比增幅6.2%;数字主机游戏收入300亿美元,同比增长14.5%;全球PC与主机盒装游戏收入161亿美元,同比下滑5.5%。

  与亚洲市场不同的是,盒装游戏在欧美仍有很大一部分用户欢迎,按平台来看,PS4占比最高。比如在英国,销量排名前三的盒装游戏平台分别是PS4、Xbox One和Switch。从收入来看,PS4占据英国盒装游戏收入的44.3%、任天堂Switch占比28.2%,第三名Xbox One占比为25.6%。

  高销量游戏打折速度越来越快

  在很多人的印象中,买二手游戏或者坐等节日促销已经成为不少付费游戏玩家“剁手计划”的重要原因。不过,从2019年的游戏折扣速度来看,大作发布之后,快速推出折扣活动成效明显。

  比如在GamesIndustry统计的18款游戏中,从发布到打折时间最久的是《生化危机2重制版》,而间隔时间最短的《星球大战绝地:陨落的武士团》发布当天就推出了折扣活动。

  此外,全球覆盖率(被报道次数)最高的15款游戏依次是:《堡垒之夜》、《死亡搁浅》、《Apex Legends》、《使命召唤:现代战争》、《无主之地3》、《赛博朋克2077》、《命运2》、《宝可梦剑盾》、《守望先锋》、《真人快打11》、《全境封锁2》、《荒野大镖客2》、《Pokemon Go》、《战争机器5》和《我的世界》。

  Twitter平台最热门的10款游戏:《堡垒之夜》、《Apex Legends》、《死亡搁浅》、《无主之地3》、《英雄联盟》、《真人快打11》、《赛博朋克2077》、《使命召唤:现代战争》、《全境封锁2》和《守望先锋》。

  YouTube平台观看次数最多的游戏:《我的世界》、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《Garena Free Fire》和《Roblox》。

  E3 2019观看最多的视频:《赛博朋克2077》、《漫威复仇者》和《FIFA 20》。

  Matacritic平台评分最高的游戏:《生化危机2重制版》、《神界原罪2》、《荒野大镖客2》

  Matacritic平台评分最低的游戏:《永恒:最后的独角兽》

  手游市场六大数据(1月1日至10月10日数据)

  全球下载前五发行商:Voodoo(下载量10.72亿次)、Good Job Games(下载量8.04亿次)、Say Games(下载量7.36亿次)、Outfit7 Limited(下载量6.15亿次)和Playgendary(下载量5.93亿次)。

  全球下载量前五的游戏:《PUBG Mobile》(2.68亿次)、《Garena Free Fire》(2.57亿次)、《地铁跑酷》(2.14亿次)、《Fun Race 3D》(2.05亿次)和《Color Bump 3D》(1.99亿次)。

  全球收入前五发行商:腾讯(55.5亿美元)、网易(26.5亿美元)、King(17.2亿美元)、万代南梦宫(16.6亿美元)和Supercell(15.3亿美元)。

  全球收入前五的游戏:《王者荣耀》(13.6亿美元)、《PUBG Mobile(含和平精英)》(13.4亿美元)、《FGO》(11亿美元)、《糖果传奇》(9.9亿美元)和《怪物弹珠》(9.07亿美元)

  全球下载量前五市场:印度(55.1亿次)、美国(44.9亿次)、巴西(30.4亿次)、俄罗斯(23亿次)和印度尼西亚(18.8亿次)。

  全球收入前五市场:美国(150亿美元)、日本(134.8亿美元)、中国(仅iOS)109.4亿美元、韩国(36.9亿美元)和中国台湾(16.3亿美元)。

  从全球几大发行商新游戏情况来看,新发布产品数量较多,但新IP数量十分有限。

  一些比较有趣的数据(2019年前39周):

  2019年Switch平台新游戏发布数量1052个;

  《荒野大镖客2》标准版改动次数25次,其中有12次是打折;

  Switch平台游戏数量达到2520个;

  Apex Legends首周玩家数2500万;

  《使命召唤手游》首周下载量破1亿次;

  GDC、E3、科隆展以及TGS参展人数合计破73万。

  来源:GameLook

本文文章转载自新浪新闻

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