2019日本区Google Play最佳独立游戏居然如此硬核?

更新时间:2019-12-27 13:56
 相信大多数人第一次有这样的思考还是从《武林外传》中“吕秀才”的口中听到。

 
  人类作为地球上最具智慧的生物,一直都在不断的探寻对于自我的认知。著名科学家佛洛依德曾提出过一套“精神分析学说”,深度探讨人的“意识”、“意识构造”等。严谨的科学与游戏联系在一起,近年来功能游戏的兴起,玩家还是很容易想象到。但是抽象晦涩的哲学与游戏结合,玩家们一定很难想象是何景象。
  2019Goolge Play日本区年度最佳独立游戏中就有着一款名为《ALTER EGO》(《另我空间》早年被译为《第二自我》)的游戏,将佛洛依德对于“人格”的拆解学说融合其中。这款游戏可以说是一款“超”硬核的哲学游戏。一般来说,游戏会通过故事发展来刻画人物的成长曲线或是心理变化,从而来探讨相关的主题与内核。比如,《战神4》通过“奎爷”的经历与成长探讨了“人性”这一话题。
 

  而《ALTER EGO》从游戏开始便抛出了命题,佛洛依德的“自我”“本我”“超我”的理论贯穿全作。硬核哲学理论的题材注定了这部作品的受众是小众的,但从数据上来看,这部作品的成绩却较为不错。上线一周内稳居日本iOS免费榜前十,冒险类第一。
 
  《ALTER EGO》由Caramel Column发行制作,于2019年1月3日正式在海外市场双端上线。这款游戏是该公司的第三款游戏,《THE加班 – 逃脱游戏》便是该公司的作品,相信有部分玩家有一定的了解。Caramel Column的游戏中会带入一些哲理性的思考,在《ALTER EGO》中显得更为扑朔迷离,那么这样一款如此“硬核”的游戏是如何吸引到玩家的呢?
  玩法简单易上手:放置+解谜
  《ALTER EGO》的核心玩法非常容易上手,将“放置类”游戏与“解谜类”相结合。
  玩家可以在“探索”界面中点击对话框收集“EGO”,收集到的“EGO”值会储存在左上角中,随着剧情的深入,玩家可以通过解锁的“增益”项目来提高收集的值数。
  除了手动的收集,游戏中也有自动增长的部分。玩家在收集到一定“EGO”值后便可选择解锁的书籍,解锁书籍后,“EGO”值会与以秒为单位自动增长。不同的书籍提供的增益不同,需要更高的“EGO”值解锁的书籍提供的增益更多,玩家解锁的书籍越多收益便越大,这一点与大部分放置类游戏的玩法相同。
  解锁书籍后,玩家便可点击相应的书籍消耗相应的“EGO”值来读书。读书可以增加该书籍的增益量,玩家可以根据自己的喜好同时阅读好几本数书,游戏中将书页明确标出,有较强的带入感。
  在有了一定的“EGO”值后,玩家便可在“艾丝”界面与女主艾丝(ES)对话。故事对话采用了章节系统,每一次对话需要消耗一定的“EGO”值才能开始,对话结束后便可解锁下一章,玩家如果对于上一章的对话结果不满意可以选择看广告重新选择。
  对话部分推动着整个故事的发展,就笔者体验来说,与艾丝的对话并不像解谜,更像测试或者探索。大多数时候与艾丝的交谈时,她会向你提出问题,玩家来选择作答。或是通过一个小故事然玩家进行相应的选择。
  全部选择完毕后,艾丝会根据你的选择进行评估,整个过程更像一次心理测试。
  玩家在完成对话后可收获“EGO”值或是得到增益,所以本作的核心玩法主要是需要玩家通过不断的收集“EGO”值来推进剧情。
  游戏中还添加了任务系统,玩家只需达成了相应的条件即可领取奖励,达成条件并不高,同时获得的奖励也比较丰厚,总的来说这款游戏在获取材料的难度并不大。
 
  除此外游戏中还可以通过“记录室”来查看读过的书的“内容”和“诊断记录”,当然这里的“内容”并不是书籍全部的内容,而是书中部分文字的简短摘要,这些线索会对整体的剧情发展有一定的作用。“诊断记录”则是每一次对话后的评估报告。
  总的来说游戏在玩法上有着一定的创新,“心理测试”的玩法与本作“心理学”的内核刚好契合。“放置养成”的设定将整个游戏的时间周期拉长,玩家需要花时间收集“EGO”值才能解锁新的剧情,这也增加了游戏的悬念感。整个游戏的节奏控制的也较为不错,玩家并不会在某个系统上耗费太多时间。
  而游戏中最点睛的设定便是“书籍”的设定了,游戏中书籍既可以带来增益为玩家提供解锁剧情所需要的“EGO”值,又与剧情的发展紧密切合,同时也本作探讨的核心价值符合。前文提到过书籍的内容会影响到剧情的发展,其原因主要是书籍的内容会影响到玩家的选则进而波及剧情。因为这是一个心理学题材的游戏,玩家在游戏中的定位极其模糊,所以在选择时难免会带有主观色彩,而书籍中的节选内容都有着较强情感渲染性,进而会左右到玩家的选择。
  美术突出音乐神秘
  本作的美术UI和配乐上无一不透露着神秘感,与游戏的主题契合。
  游戏中大多使用黑白两种色调,但唯独“蝴蝶”的UI采用了蓝色。“蝴蝶”在游戏中出现的次数并不少,比如“探索”的UI、“EGO”值、“测试题”的解析报告等。“蝴蝶”既代表了本作中唯一的“货币”,同时还有一种“庄周梦蝶”的神秘感,是一个贯穿游戏中的重要内容所以着重的提示。
  游戏内的场景并不多,细心的玩家可能发现了背景基本一致,一部分是“探索”界面中无尽的长廊,一部分是“图书馆中一直看着书的艾丝”。两者均与“无限”相关,玩家仿佛就好像一直做着重复的事情但却没有解开谜题,加重了游戏的神秘感。
  除了画面,游戏中的音乐也是玩家们称赞的一点。游戏中音乐大多采用钢琴曲,沉寂、神秘,引人深思,乐曲起伏较小,并不会太大的影响到玩家,这一点与解谜游戏《锈湖》系列类似。
  题材硬核但游戏并不硬核
  本作在选材上少有的选取了“心理学”“哲学”这一类较为硬核的题材,并参考了大量文献。但就笔者体验来说,游戏中融合的比较好,既能引发玩家深入探讨,也可以就当做了一次心理测试。
  本作探讨了佛洛依德的“本我(ID)、自我(EGO)与超我(SUPEREGO)理论”,这也对应着游戏的的三个结局,分别是ID、EGO、SUPEREGO。看似晦涩难懂,但在游戏中却有做简单的解析。上文中提到游戏的对话内容并不是偏于解谜也是因此,在佛洛依德理论中人的意识便是由这三者组成,游戏的三种结局更像是玩家对于三种自我人格的探索。
  游戏在内容上将抽象的哲学理论简单的具象化,同时保有了玩家的想象空间,便于玩家理解表义,但更深层的理解玩家仍可自己探寻。比如游戏会通过场景化额测试题来探讨。
  两者相结合出较为直观的表现便是心理测试题,这也是为什么游戏中的对话有一种做测试的感觉。测试题相对于“哲学”对于普通人的接受度会更高,玩家也能较好的接受。
  一般来说,游戏中玩家都会有一个明确的身份介绍,或是通过游戏的表现手法能够找到些许踪迹。而本作中玩家之于游戏并没有很明确的设定,并且对于游戏中的主角艾丝定位也没有很详细,所以留给玩家的想象空间更多,同时也降低了玩家的门槛,玩家可以是任何身份进行游戏。可以是帮助艾丝找到“自我”的朋友,也可以是借助艾丝审视自己。所有有的玩家表示“游戏中,艾丝像自己的映射”也有的玩家表示“艾丝像与自己心路历程类似的老朋友”。
  除了玩法上的“友好”,游戏在内容也有意向的偏向受众。游戏中有一个很重要的物品便是书,这些书籍中不乏《人间失格》、《变形记》、《爱丽丝梦游仙境》等知名作品。
  可能不是所有玩家读过游戏中的作品,但对于读过的玩家来说更容易理解游戏的内容,并且能够深入探索。
  总的来说,这款游戏就是“普通玩家做测试,哲学玩家讲道理”。游戏的内容虽然硬核,但却能激起深思和探讨,给玩家留下属于自身的印像。就像玩家所说的“不同于其他游戏,这款游戏本身所具有的内涵深度一定会带来一种别样的游戏体验。”
  来源:GameLook
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文章转载自新浪新闻

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