国产武侠的“伪武侠文化”!高度自由的国产武

更新时间:2019-12-23 22:17
  自从我拿到吃了一个月泡面换来的《血狮》那天起,我就发誓绝对不会给那些打着“民族产业”搞推销的游戏厂商任何支持!
 
 


 
  引
  作为商品,电子游戏是用来娱乐的,而不是用来情怀的,诸如“中国人制作的游戏,必须支持一波”此类打着“国产”、“爱国旗号”大搞推销的言论简直就是耍流氓的行为,一款电子游戏最值得一提的东西居然是游戏制作人的国籍,实在是不敢恭维。对于电子游戏,玩家最关心的永远是它是否好玩,而不是它的国籍,这是亘古不变的道理。但是在这个严重偏离了国际主流游戏市场的中国游戏市场中,“国产”俨然已经成为了一个特有的游戏类型。
 
 

  天命奇御
  一味地依靠“情怀”、“爱国”来包装空洞无味的游戏产品是非常愚钝的行为,待到热情被耗尽,国产单机如果还是烂泥扶不上墙,那么势必会和国足一样背负骂名。《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》、《太吾绘卷》、《天命奇御》这些即便是被称为“国产单机巅峰之作”的游戏作品,上升到国际单机游戏市场的层面却也只能蜷缩在角落里瑟瑟发抖。国产单机虽在不断地进步,但与国外单机大作相比,却是在不断地退步!
  面对如此羸弱不堪、情怀至上的国产单机,不禁扪心自问,我们到底需要什么样的国产单机游戏?
 
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野
  “萎靡不振”的国产单机,“武侠文化”是否该背锅?
  “怎么又是武侠,就不能做点现代题材吗?”“我真的不想再玩这些武侠、仙侠、x侠了!”“除了武侠,还能整出点别的花样来吗?”……
  “武侠文化”一直以来都被国产游戏厂商所青睐,但很大一部分玩家对于武侠题材的国产游戏并不买账,甚至有部分玩家见到“武侠”、“剑侠”……都会反胃作呕,似乎国产单机的“萎靡不振”,根本原因是出在“武侠文化”上。但我们真的应该怪“武侠文化”吗?或者说是我们真的懂“武侠文化”吗?
  巫师系列、上古卷轴系列、战神系列……这些国外的3A大作选材都是千篇一律的魔幻背景故事,兽人、精灵、矮人……不外乎于此,但我们基本不会抱怨这些游戏作品题材重复,因为这些质量过硬的游戏作品总能在“魔幻文化”这个老生常谈的舞台中谱写出一个又一个精妙绝伦的故事,如此厚重的“魔幻文化”是经得起后人反复挖掘、反复推敲的!
 
巫师3:狂猎
  难道我们中国的“武侠文化”就要比欧美的“魔幻文化”差吗?显然不是,我们中国的“武侠文化”同样博大精深!甚至是更加磅礴大气!“上下五千年”有太多值得我们细细咀嚼品味的故事。你看,仅仅是金古梁温四位老师的几部作品就能够让我们百看不厌!但为什么几部国产游戏就让玩家望而却步了呢?归根结底还是国产游戏厂商没有深入挖掘、推敲“武侠文化”!
  “仙侠”只是“武侠文化”的一个小分支,但如今的国产游戏却将“仙侠”与“武侠”划上了等号,可即便如此,国产游戏也没能够参透“仙侠”。游戏剧情故事几乎都是围绕“虐情恋、死女主”展开,这种卖弄惨象来博取玩家同情的方式实在是过于粗暴、廉价。
 
看,女主死了
  儿女情长、浪漫主义只是“武侠文化”的添加剂,而非全部,武侠中更多的是江湖险恶、尔虞我诈、恩怨纷争、人间大义、正邪对立……这些极具“男人味儿”的元素。上世纪的国产单机中尚且能够看到这些元素,但是在千禧年后,它们似乎跟随着“游戏禁令”的脚步一同被封存!
  为什么我们的武侠游戏总是没有“男人味儿”?
  有关于“为什么我们的武侠游戏总是没有男人味儿”,“虐情恋、死女主”的剧情问题只是其中之一,促成这一结果的问题还有很多。就拿最直观的人设、画风来看,什么是武侠的画风?什么样的画风才能勾勒出“仗剑山河走天涯,拔刀欲压八荒侠”的江湖?那些外表俊美、衣着光鲜,只会在坊间“走秀”的人能被叫做中国侠客?开什么玩笑呢!
  就影视行业而言,李小龙、成龙、徐克……每一位影视巨匠对“武侠文化”的演绎各有千秋,不断地创新、打磨让中国功夫名扬中外。近年来,《绣春刀》的厚黑江湖、《师父》的形意兼备、《一代宗师》的以武入哲……着实令我们眼前一亮,无一不都显现了中国电影在“武侠文化”演绎上的创新精神。
 
绣春刀
  回过头来再看国产单机对于“武侠文化”的演绎。外表俊美、鲜衣怒马、衣袂翩翩、温文尔雅、“中二病”爆棚、满脑子都是儿女情长的主角,依靠光效堆积来掩盖主角肢体的僵硬……最后再喊出一句“找回xx年前的感动”!都2019年了,还想着用1999年的棒棒糖来骗妹子呢?这样的演绎实在是太干净,干净的不真实,这哪像是武侠该有的画风啊?完全就是“偶像剧”嘛。
  技术上“鸿沟”一般的差距让我们忽视了软实力上的差距。
  “虐情恋,死女主”的剧情很狗血!看看现在的流行歌曲长什么样;看看现在的流行古装剧情长什么样!长这么大,看过几部国产的科幻片?想要现代题材的国产游戏,是要婆媳之争还是要都市爱情?中国文化产业的滞后,一直制约着国产游戏的成长。R星能打磨出《gtav》如此优秀的现代题材游戏作品,离不开国家背后完整的文化产业在做支撑。
 
gtav
  有的朋友认为国产单机可以学习国外单机,何必要一直纠结怎么做武侠题材的游戏呢?做国产“车枪球”吗?这无异于以卵击石。放着国外的3A不玩,为什么要来玩国产“车枪球”?武侠,这是国产游戏唯一的优势!也是国外游戏厂商无论如何也刻画描绘不出来的!
  被“回合制”制约的“游戏性”
  回合制游戏最早可以追溯到1999年由华义代理的《石器时代》,到现在也已有20岁的高龄。在MOBA、FPS……这些新生代游戏的冲击下,回合制游戏这位“老年人”些许力不从心,开始渐渐式微!
  国产游戏“萎靡不振”是回合制的错吗?不是。确切地说,应该是回合制限制了游戏性,以回合制为代表,落后的战斗系统所表现出来的游戏性实在是太低。对于我们玩家而言,一手托着左腮,一手放在鼠标上点点点,这种延续了20年的战斗方式实在是无聊,无聊到让人打瞌睡!
 
 石器时代
  我们也从《风卷残云》、《轩辕剑外传》、《新剑侠传奇》……这些即时、半即时制游戏看到了一些游戏厂商的努力,虽然结果并不完美,甚至可以用“惨不忍睹”来形容,但是总比死守着回合制要有前途吧。从回合制到即时、半即时制的转型来看,完全能够体会到中国游戏厂商在技术上的力不从心,况且还将大部分资源分配到了美工提升上,致使在其他方面的提升几乎是在原地踏步。所以,不如认认真真地做对于美工要求较低的2D游戏,将更多的资源倾斜在游戏性、创新……上,增加高品质游戏出现的可能性!真的,别总想着做吃力不讨好的“服装秀”3D游戏!《我的世界》、《神庙逃亡》、《永恒之柱》……太多的游戏都证明了:低画质低美工的游戏作品也能惊艳世界!相比于游戏性而言,我们对于画质的要求真的没有那么高。
  缺失的主机平台,草莽的PC平台
  国内玩家吹爆的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》也仅仅是勉强回本;《战神4》、《gtav》……销量动不动就是破千万、破亿;为什么?除了游戏本身的原因,还有外在原因:游戏平台。你见过哪个国外单机大作会首发pc平台?不都是首发ps、xbox、switch的嘛!还不是因为pc平台太开源、太草莽,游戏被破解、盗版肯定是无法避免的。当初R星就为了保证《gtav》在主机平台上的销量,一再推迟《gtav》在pc平台的发售时间。倘若《战神4》、《gtav》……以pc平台为独占,销量和《古剑奇谭三》比起来估计也就是“五十步笑百步”!
 
战神4
  但是国产单机没得选,只能“pc独占”,眼看着被破解、盗版也没有任何办法。值得庆幸的是,ps、xbox、switch先后入华,并且对于国产单机的态度相当友好,希望这会是国产单机腾飞的一次契机!虽然国产单机还是以pc平台独占、首发为主!但至少我们看到了希望,不是吗?
  尾
  2019年7月6日,古剑奇谭嘉年华上官方宣布了《古剑奇谭三》将会登陆ps4、xbox one平台,国产单机也在努力抓住次世代主机入华带来的契机,预感到了次世代主机入华将会带来的无限机遇,但是想要短期内的突破显然是不切实际的。想要有所改变,必须有所放弃,折翼之后方能求生,而后才是腾飞。
  前路漫漫,我们一起守候!
  来源:游资网
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