向其他领域不断拓展,打造游戏宇宙会是一件好

更新时间:2019-12-20 13:35
  一是拳头正式宣布成立自己的游戏发行部门‘Riot Forge’,Forge可翻译成锻造厂、铁匠铺。

 
  这个部门的职能是与第三方工作室合力制作并发行LOL宇宙的游戏作品,也会帮助那些愿意加入LOL宇宙的工作室孵化他们的作品,旨在扩展符文世界的影响力。
 
  几天后的2019年TGA颁奖典礼上,他们就将公布第一款基于LOL宇宙的作品。
  第二个新闻是守望先锋的总监杰夫·卡普兰在接受外媒采访时,提

  第二个新闻是守望先锋的总监杰夫·卡普兰在接受外媒采访时,提到OW开发团队希望制作更多的OW游戏,并不一定都是射击游戏。
  他还提到,暴雪一直认为OW是个宇宙,不是一个独立的游戏。如果是其他的娱乐形式,电影、动画,都拥有制作的可能性。
 
  简单归纳就是不管最后能不能成真,起码打造XX宇宙的意愿,拳头和暴雪都各自表达出来了,而且拳头已经开始正式探索。
  XX宇宙这种说法,我们之前听说的可能更多来自于两大漫画巨头——漫威和DC。他们通过海量的故事和设定,动画、漫画、电影、游戏联动的形式,构建出了丰富多彩的IP宇宙。
 
  能成为宇宙,或者说达到宇宙那个级别,故事背景、作品数量、丰富形式缺一不可,还要相互联系。这放在游戏公司当中,其实极其罕见,也很难。
 
  把游戏打造成宇宙,在制作方看来可能有点将自己框死、限制发挥的意思。通常情况下,就算是单个游戏公司旗下的多个系列,中间都不会产生多少联系,偶尔来个角色客串或者剧情安排上的彩蛋,称得上惊喜顶天的联动了。
 
  曾经的暴雪算是做过摸索。
  从魔兽争霸到魔兽世界,再到炉石传说,三者都是基于魔兽的统一世界观,但仅靠三个加在一起的体量,还是无法撑起宇宙的名号。
 
  有不少人觉得‘暴雪宇宙’的名字更适合他们。不过别忘了,大家对暴雪游戏的认知能有如此强烈的统一感,还是因为它站在巅峰那些年,给人“暴雪出品,必属精品”的深刻印象,而非是真的打造出了一个游戏宇宙。
  或许,那个胎死腹中的‘泰坦’曾有这个机会。但它裂成了一地碎片,剩下的东西被暴雪拾掇拾掇,凑成了现在的OW。
 
  难道暴雪看到OW的成功,渐渐重燃了打造宇宙的希望?这貌似也说得过去。
  起码从OW的剧情动画、乃至暴雪旗下多款游戏的CG来看,暴雪在电影动画制作方面的天赋是点满了,先在动画和电影上试试水未尝不可。
 
  而打造游戏宇宙,说不定会成为部分大作未来保持生命力的方向。
  之于我们玩家,这看起来是一件好事。多年以后,喜爱许久、堪称青春的游戏焕发新生,它可以是完全不同形式的新东西,既满足你的好奇心,还带来了熟悉又新鲜的奇妙感觉。
 
  但对游戏公司来说,这是一件100%的大好事吗?不见得。
  就和公司扩张有风险一样。游戏扩张为宇宙,那些新出现的作品能不能达到之前应有的水准是个问号。
  “不至于让大家失望,或者没内味了”,说起来简单,真的去探索全新的领域,谁也不敢保证一定能做好。
  比如几年前推出的《魔兽世界》电影,不少老玩家看完之后,表达了担忧,他们觉得电影没有把游戏故事讲好。
 
  反倒是我周围一些没玩过山口山、只听闻其大名的朋友在看完电影后对游戏产生了兴趣。
  最终全球票房4亿多美元,还有很大一部分在中国的结果证明了,这部电影并非那么吃香。
  所以有时候玩家的呼声是一码,游戏公司们的顾虑是另一码。没做出来之前人们起哄,感觉做出来一定香喷喷,但当真的做出来,人们发现口碑没预想中那么好,又一窝蜂的散去,留下一句“下次一定”。
 
  能预想到,游戏宇宙扩张遇到的阻碍差不多就是这样子。毕竟做出来是得有效果,能赚钱的。
  像拳头这样,寻求第三方工作室合作的形式或许是好路子,人多力量大,大家一起打造宇宙。
  但看另一边,真找到这么多合作伙伴,能否保证大家都能和谐共存于这个宇宙中,力往一处使,做出品质如一的真正好游戏,会是拳头面临的巨大挑战。
 
  效果好全面开花,否则就是吃力不讨好,劳命伤财。而时间越久,问题就会愈发显现。
  不知道大家对打造游戏宇宙这件事怎么看呢?
  来源:BB姬
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 科技向善 游戏有度——功能游戏探索分论

    由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业…

  • 纸片人手游市场扩张

    什么是乙女向游戏?乙女向游戏就是指,玩家扮演的角色是剧情中的女主角,男性角色则为可攻略对象,剧情走向则是以BG恋爱为主,玩法一般是养成类、集卡类。乙女向游戏通常由豪…

  • 爆料:PS5首发护航大作将不向下兼容PS4

    PlayStation 5主机将于明年年底上市,很多玩家对它的首发护航大作进行了猜测,有人认为《对马之魂》也会第一时间上PS5。 在最近一场Kotaku直播活动中,Schreier称他听说下代PS5主机的首发…

  • 国行版任天堂Switch来了,它能让主机游戏

    8月初的China Joy展会 12月4日,国行Nintendo Switch产品上市发布会在上海举行,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓宣布,国行续航增强版任天堂Switch在当天开启预售,12月10日正式向开售,售…

  • 向死而生:中国独立游戏的过去、现在与

    好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生: 我是…

  • 短裙与丝袜之间的神圣地带!十一区绝对

    每年的11月28日是十一区的绝对领域日,在这个传统节日(X)中,总是能够看到各种身穿短裙小姐姐的身影。这是各路Coser和画师大展身手的时候,在这里为大家整理了一些好康的作品,…

  • 寻木枝改方向了!《古剑奇谭网络版》这

    由网元圣唐旗下上海烛龙研发的真时长、真仙侠、真国风网游《古剑奇谭网络版》春季版本关注热点:精美外观上架商城、秦陵弟子召回再续仙缘好礼赠不停。 春季版本推广曲上线,人…

  • 索尼成立AI事业部 将会进军三大领域:游

    微软、谷歌和Facebook都有自己的AI事业部。而现在,索尼也宣布他们成立了一个AI事业部,让我们一起来了解下吧! 索尼AI事业部将在日本、欧洲和美国设立办事处,推动基础研究和开发…

攻略心得