17岁独自开发游戏,重度焦虑症患者在游戏中治愈

更新时间:2019-12-11 22:45
  第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(Fractured Minds)。她希望通过电子游戏,唤起人们对心理疾病的认识。


 
  “游戏一直是我的避风港,当我玩游戏时,就能忘记这个世界。”米切尔说,“我真的想将两者结合起来,将在心理健康方面的体验融入游戏。我觉得这也许能引发玩家的共鸣。”
 
艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)
  米切尔在17岁那年独自完成《破碎的心智》的开发,参加英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)年轻游戏设计师大赛并夺得了冠军。在那之后,她又与Wired Productions和心理健康慈善机构Safe In Our World合作,对游戏进行进一步打磨并发售。到目前为止,该作累计销量已经达到了数万份。
 

  《破碎的心智》分为六个章节,玩家扮演一位心理疾病患者,需要经历人生中的各种体验。根据米切尔的说法,这款游戏模拟了患有抑郁、偏执症等心理疾病的人士的经历。
  “我想让人们以自己喜欢的方式来解读它。游戏中的关卡有很多象征意义,例如在第一关中,由于无法找到正确的钥匙,你会变得越来越沮丧。每个关卡就像心理健康的不同方面,或者人们在各种情况下的不同心态。”
  游戏的第二章围绕孤独感展开,米切尔形容那就像“一场没有客人参加的生日聚会。”
  “我希望讲清楚焦虑、抑郁等情绪怎样让人感到孤独。”她说,“很多人在玩过游戏后都提到了这一点,并且认同玩游戏能让他们感同身受,了解心理疾病患者所遇到的各种问题。”
 
  米奇尔还说,在显性和隐性符号之间把握平衡“很棘手”,“做一款关于心理健康的游戏相当冒险。”
  《破碎的心智》的流程简短,玩家只需要20~30分钟就能通关。这既是因为BAFTA的比赛有时间限制——米切尔必须在9个月内完成制作,也因为她希望游戏能够最大化地发挥影响力:帮助玩家更好地理解心理疾病患者在生活中可能遇到哪些问题,同时也让患有心理疾病的人们知道,他们并不孤独。
  对米切尔来说,制作游戏、赢得奖项和接受采访让她学会了怎样更好地克服焦虑感。“焦虑曾经导致我错过了很多学习时间,而开发游戏让我有了一个努力实现的目标。在游戏发售后,我的心态也变得比过去更开放了,更愿意与人们谈论困扰我的焦虑问题。”
  “游戏的发售预告片里有一段我描述焦虑症状的视频,它真的让我变得不再害怕与人们聊这些问题了。”
 
《破碎的心智》(Fractured Minds)
  米切尔曾经将玩游戏视为一种业余爱好,一种逃避现实的方式,但在“许多YouTube教程”的帮助下,如今她已经成了一位自学成才的游戏开发者。据米切尔透露,她计划将《破碎的心智》销售收入中的40%用于制作下一款游戏。
  “我确实渴望从事游戏开发。我有不少想法,享受制作《破碎的心智》的过程,但老实说,我并没有彻底摆脱焦虑症,今后还需要克服很多挑战……我希望继续利用我在焦虑、抑郁等方面的经历,制作能够让人们产生共鸣的游戏。”
  与此同时,作为一名玩家,米切尔也希望看到更多大型游戏公司探索心理健康等相对敏感的主题——在此类游戏中,像《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade:Senua‘s Sacrifice那样的高成本作品太少了。
  “如果我能看到大公司在游戏里探讨心理健康话题,那就太棒了。”米切尔说,“我认为人们谈论得越多,就越能够理解心理疾病患者的感受。开发者应该与那些有切身经历的人沟通,通过游戏呈现他们的经历。某些时候,微妙的信息也能够产生巨大影响力。”
  来源:游戏茶馆
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文章转载自新浪新闻

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