手游“正规军”正大举进入买量市场?

更新时间:2019-11-22 20:30
  今年9月份,记者曾与DataEye CEO汪祥斌聊过2019年买量市场的现状与变化。在他看来,2019年国内手游买量市场规模大概在600亿左右,现阶段真正参与买量的游戏公司大约有500多家


 
  近日,不少“主流大作”也加入到了买量的行列。相比起以往依靠对广告投入产出、游戏生命周期进行严格把控的方式,这些主流大作在买量的打法上更加高举高打,不换皮、大手笔、多平台、高投入、扛本能力强。
  而随着越来越多“正规军”的入场,手游买量的门槛将得到迅速提升,或许未来的买量市场会越发困难。
 

  一、手游买量规模持续攀升,但榜单头部出现了“异样”
  提起手游买量,过去将这一打法运用到极致的,往往是一些
  我们看到的大多是各类不断,但这一现象在近期逐渐发生了改变。记者观察DataEye——ADX的游戏买量排行榜发现,在近30天排名的头部领域,《三国志·战略版》《天龙八部荣耀版》《魔法门之英雄无敌:王朝》等产品挤进了买量榜TOP10行列。
 
  据记者统计,一共有27款“主流大作”打入买量榜TOP200,其中不乏近期市场新秀,比如《不休的乌拉拉》《战争艺术》《长安幻世绘》;也有一些大厂的老产品,譬如《王国纪元》《少年三国志》《放置奇兵》等等。整体而言,这类主流游戏在买量市场中的“地位”正在明显上升。
 
  记者选取了近期在买量榜排名靠前、市场热度较高的3款主流产品进行投放情况解读,尝试从中总结出它们的一些买量规律。1。《三国志·战略版》灵犀互娱的SLG新作《三国志·战略版》在近30天买量总榜拿下TOP3位置,而在近90天榜单中也拿下了第8名。从投放趋势来看,《三国志·战略版》自9月份上线以来便一直保持着大规模的买量投放,单日最高投放素材数达962组,远高于同题材投放均值(三国)和同玩法投放均值(策略)。
 
  《三国志·战略版》除了有光荣三国志正版授权之外,还请了高晓松作为代言人倾情力荐,在买量市场疯狂输出。“游戏代言人”这类打法得到更多大厂青睐。
 
  2。《魔法门之英雄无敌:王朝》龙图游戏的《魔法门之英雄无敌:王朝》在10月中旬上线,这是一款“魔法门”IP的战棋策略手游。从投放素材数趋势来看,这款产品在上线之后就开始了大规模的买量投放,上线十天迎来投放高峰,10月24日投放素材数高达795组,随后开始放缓,保持在每天200组以上的投放量。
 
  而从投放的素材内容来看,《魔法门之英雄无敌:王朝》将重点放在IP上,文案、图片素材等内容均强调“育碧”、“魔法门”等关键词。
 
  3。《不休的乌拉拉》心动网络发行的放置类手游《不休的乌拉拉》于10月21日上线,同样是游戏上线即开始大规模买量。整体来看,《不休的乌拉拉》的投放高峰期为上线后的一周时间,单日最高投放量为484组素材,随后便逐渐放缓。
 
  在投放的素材内容上,《不休的乌拉拉》则将重心放在游戏特色内容上,并以游戏宠物“霸王龙”、“独角猩”等作为亮点吸引受众。此外,买量团队也创作了一些当下热门的真人剧形式的素材,这也是近期买量头部厂商开始尝试的创作方向,成本也相对更高。
 
  二、主流游戏VS买量游戏:打法出现差异,“不换皮”是最大的差别
  熟悉手游买量的都知道,过去“买量”实际上是一种更偏“流量”的打法。能够在一定的数据模型下,通过买量叠高营收的产品无非就是那么几类,多家发行商选择一款品质还不错的产品,再以换皮“复制”出多款看似不同实则一样的游戏,搭配精准买量,在市场上能够洗出更多的用户。
  不过,这种“短平快”的打法弊端也是显而易见——尽管换皮可以冲高游戏的总盘子,但是单款产品的生命周期和用户生态则相对薄弱。而且“换皮”往往需要铤而走险,要面对版号、应用商店等拷问。
  在总量控制及“产品荒”成为行业普遍问题之后,游戏的生命周期被看得更加重要。
  于是,这些进入买量市场的“正规军”则选择了相反的方向,“不换皮”是其与买量游戏的最大区别。与此同时,“不换皮”也意味着这些产品的买量并不遵循“一波流”。
  这些“主流产品”在买量上并非看重短期的营收,而更多的是通过买量让产品获得更多曝光和用户。高投入、多平台投放、扛成本能力强,再加上这些产品本身的游戏质量相对较好,因此也会有更好的长线营收表现。
  随着游戏市场大环境的收紧和版号的严控,这种以“产品”为根本的买量打法,长远来看对游戏公司的发展也是一种更健康的选择。
 
  三、竞争升级,“正规军”入场,未来手游买量或许会更难
  对于整个买量市场来说,正规化成为必然趋势,换皮、刷量等打法已经越来越行不通了。手游买量“正规军”的入场,更是加速了这一趋势的发展。
  但这些“主流大作”带来的冲击不止于此。
  一方面,这些产品本身就属于“精品”,游戏高品质背书,并且往往带有大IP,吸量优势明显。其他中小厂商、以“换皮”玩法为主的买量厂商,势必要付出更多的成本与其抗衡。
  另一方面,大厂的买量投入力度更强,相应地也拉高了买量门槛。买量市场是一个不断变化和波动的市场,每个阶段的价格都与供求关系、竞价机制产生联系,往往大厂在某个时间段进行大手笔的投放,就会影响到相应品类游戏、相应平台的短期价格和流量走向。
  值得注意的是,不仅是投放成本。在广告素材制作、创意输出上,大厂也在逐渐与其他中小厂商拉开差距。当下流行的真人剧形式、明星代言人,无一不是大厂的玩法,这对于中小买量厂商来说更加难以跨越。
  此前,DataEye CEO汪祥斌也告诉记者,尽管投放竞价是非常公平的,但中大型厂商依然有他们的优势所在。“这个时候就不是说广告平台的资源,而是中大型公司利用自身的优势,比如规模优势,对后面的中小团队产生一定挤压,这种竞争在买量市场也肯定存在的。有一个词叫抢量,其实就是这种PK和竞争,抢量的背后是你的公司实力、资金、素材创作、创意能力、输出能力等等各方面的综合实力竞争。”
  可以预见的是,手游买量市场将要面临新一轮的竞争。对于那些以“流量”为生的游戏厂商来说,处境将会越来越难。
  来源:手游那点事
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • TOP30全球三消手游收入大曝光:国产游戏

    中国手游市场与欧美最大的不同,在于欧美至今为止休闲游戏收入占比依旧颇为巨大,而在欧美休闲游戏中有两大流派:其一是长盛不衰的三消游戏、其二是这两年日趋流行的超休闲手…

  • 《龙珠:超宇宙2》DLC“超级欧布

    万代南宫梦曾宣布将在《龙珠:超宇宙2》中加入超级欧布,并在第二弹DLC角色包中正式推出。展示了他在游戏中的战斗状态和招式。 在原作《龙珠》中,孙悟空消灭小布欧之前曾经许…

  • 联合敦煌发起央美X北服“梦幻敦煌服装设

    为了守护和传承具有千年历史的敦煌文化,《梦幻西游》电脑版与敦煌博物馆展开了梦回千里是敦煌主题联动并发起了高校梦幻敦煌服装设计联合课程。此次活动获得了中央美术学院和…

  • SS级“电击蓝”温思默克尼智即将闪亮登

    近期,海贼王正版手游《航海王启航》即将迎来新船员!他是温思默克家族的次子,山智的二哥尼智!号称蓝电的他会带来怎么样的惊喜呢?让我们一起来看一看吧! 《航海王启航》官…

  • 日本手游Q3:收入榜Top 100

    今日(11月21日),Sensor Tower发布了日本手游市场Q3报告,无论是整体收入还是中国手游在日本的收入,都创下历史新高。 整体:日本Q3手游营收达38.7亿美元 报告显示,在第三个季度,…

  • 再也不说“用心创造快乐”了

    曾经T字箭头的logo变成了一团跳跃的火花,未来它将取代前者,出现在数亿用户的手机屏幕上。而那句已经成为网民快乐源泉的用心创造快乐 中英双语的形式应该代表了腾讯对海外市场…

  • Q3日本手游市场大盘:收入Top

    今而中国手游在日本同样刷新历史纪录。在日本市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品达到22款,收入占比达16%,较去年Q3增长53%。详细数据如下。 日本手游市场趋势 2019年Q3日本手游市…

  • “真人开箱照”大合集 平躺晒装备治愈强

    在今年的9月1日,瑞士苏黎世两名警察在警局开放日突发奇想,将警车中所有装备取出整齐地码在地上并拍摄了一张空拍照。照片中我们可见一辆警车、6个路锥、数十件警察随身装备和…

攻略心得