全球手游市场中国企业竞争力排名

更新时间:2019-11-13 15:38
  11月11日,伽马数据发布《全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对国产手游在全球市场内的成绩表现进行了解读。

 
  报告提到,国产游戏出海收入持续快速增长,从2018年的95.9亿美元,到如今2019年尚未收官已经突破了100亿大关。
  此外在美日韩英德五国市场流水Top 100中,国产手游在这5个国家的流水增速均高于整体水平,体现了其在海外市场较强的竞争优势。
 

  按产品类型来划分,海外市场流水Top 100国产手游仅SLG和射击类具备份额优势,并且在射击类尚未被充分开发的2018年前,SLG的份额更大。以此来看,海外市场多个游戏类型仍存在机会,如战棋类的《梦幻模拟战》在韩国市场、放置类《AFK Arena》在美国市场均受到认可。
  另外在画风方面,国内头部产品以国风为主,写实风仅占14.9%。而在海外,写实风占据43.7%为最多。这意味着出海产品应在写实画风上积累更多研发储备。
  最后,伽马数据对全球手游市场内的中国企业进行排名,并筛选出了Top 20。前五名分别为腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通、完美世界。
 
  以下为经整理后的报告内容:
  全球重要市场国产手游现状
  市场规模方面,全球手游市场规模为681.6亿美元。中国内地市场规模为215.7亿美元,占比达31.6%,美国和日本以17.5%和16.8%位居其后。
 
  国产游戏出海收入持续快速增长,从2018年的95.9亿美元,到如今2019年尚未收官已经突破了100亿大关。
 
  再来看流水。通过2019年全球重要手游市场流水Top 100总流水预计同比增长情况可以发现,美国、日本、韩国Top 100总流水增速仍不及中国,但国产手游在5国的增速均高于整体,体现了其在海外市场较强的竞争优势。
 
  不过,国产手游总流水的高增长只由少数产品支撑,如美国市场中主要由《PUBG MOBILE》《末日孤城》《AFK Arena》等游戏贡献;日本市场主要由《荒野行动》《黑道风云》《第五人格》等游戏贡献。
 
  市场的差异导致产品类型的差异。中国内地市场流水榜单Top 20中,《王者荣耀》《梦幻西游》《和平精英》《完美世界》《QQ飞车》位居前五,MMORPG、ARPG占据主流,同时SLG也有一定占比;海外市场流水榜单Top 20则以SLG为大头,不过顶部的两款产品除外,他们分别是《PUBG MOBILE》和《Knives Out(荒野行动)》。
 
  具体看Top 5出海产品,他们的历史表现又各不相同。
  《PUBG MOBILE》首先具备端游IP加持,流量导入有优势;其次《堡垒之夜》的盛行给移动端射击游戏培养了用户基础;最后,内购系统“RoyalPass”的上线让游戏商业化模式更稳定。
 
  没有IP优势的《荒野行动》选择日本市场作为主推,通过直播、IP联动、激励UGC等运营手段抢占市场。根据流水监测,2019年《荒野行动》在海外重要市场中流水反胜过《PUBG MOBILE》。
 
  第3-5名均为SLG产品,《火枪纪元》《王国纪元》属于长线运营的代表案例,《黑道风云》凭借细分题材和差异化营销取得了成效。在日本市场,《黑道风云》着重结合影视对黑帮文化的描写,通过真人素材去覆盖吸引用户;而在美、韩市场则采用了3D动画形式,突出游戏模拟经营的特点,重点则是角色养成。
 
 
 
  全球重要市场国产手游特征
  从流水Top 100国产手游各类型分布来看,海外市场仅SLG和射击类具备份额优势,并且在射击类尚未被充分开发的2018年前,SLG的份额更大。以此来看,海外市场多个游戏类型仍存在机会,如战棋类的《梦幻模拟战》在韩国市场、放置类《AFK Arena》在美国市场均受到认可。
 
  而在画风方面,国内头部产品以国风为主,写实风仅占14.9%。而在海外,写实风占据43.7%为最多。这意味着出海产品应在写实画风上积累更多研发储备。
 
  IP属性分布这一点上,IP战略已成为国内企业流量竞争重要手段,但在海外市场中,受限于IP获取难度等因素,IP战略实现仍有难度。
 
  此外在流水Top 100游戏所属企业数量方面,2018至2019年已出现明显增加,压力之下企业必须构建自己的竞争壁垒。
 
  全球手游市场中国企业竞争力分析排名
  最后,伽马数据对全球手游市场内的中国企业进行排名,并筛选出了Top 20。
  1-5名:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通、完美世界
  6-10名:米哈游、IGG、多益网络、乐元素、中文传媒
  11-15名:紫龙游戏、莉莉丝、哔哩哔哩、中手游、创梦天地
  16-20名:巨人网络、游族网络、掌趣科技、玩友时代、叠纸网络
 
  来源:游戏葡萄
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 伽马数据:预计今年国产手游在海外收入

      11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究   重点如下:   1、…

  • 全球休闲游戏现状:中东增速领跑

    GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会11月11日在深圳召开。来自AppsFlyer大中华区销售负责人冯锐分享了2019年全球休闲游戏现状和趋势。他提到,美国仍是超休闲游戏安装量最高的地区,…

  • 想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美

    近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场。 腾讯正计划将欧美当做之后主要增长目标之一。它的一位高管在采访中表示,我们想要向中国之…

  • GDES·澳门·2019|光宇游戏副总裁朱平保戏如

    由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届全球数娱未来高峰论坛在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以创新势力赢在出海竞在未来为主题,旨在为游戏…

  • GDES·澳门·2019|多益网络王如洁

    由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届全球数娱未来高峰论坛在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以创新势力赢在出海竞在未来为主题,旨在为游戏…

  • 游戏史上最长打脸名单?

    相信很多去电影院的观众在看完了电影之后就不会继续呆在影院看完片尾出现的制作人员名单再走,即使你想看,但是扫地大妈也会赶着你尽快退场。 相 相信很多去电影院的观众在看完…

  • “电子游戏音乐之父”作曲家大野木宣幸

    游戏业发展至今已经走过了数十年的历程。近日,据新闻报道前NAMCO旗下游戏音乐作曲家大野木宣幸去世,享年63岁。 文章转载自新浪新闻…

  • 饿了么联动游戏大作

    小岛秀夫工作室旗下大作《死亡搁浅》于11月8日登陆PS4平台,在经历了媒体评分两极分化的混乱之后,玩家们几乎都给予了好评。有许多人调侃《死亡搁浅》就是一款快递员模拟器。人…

攻略心得