《战略思维太平洋》好玩吗?

更新时间:2019-10-28 19:34

 战略思维宁静洋游戏评测分享

  序文

  《战略思惟.太平洋》是由Starni Games垦荒的一款二战题材回合制战略游戏。Starni Games今朝为止当然只推出了两款游戏,但不管本作仍是前作《装甲策略》都获患了至关不错的口碑与销量。二战后台+相等old school的回合制战旗+详确的着实战役后台与单位数据是他们的特色与上风。诚然性子颇高,但作为一款“大战略”类游戏,中文的缺失让本作今朝对国外的大一小块玩家而言照样有着相称的障碍。

  游戏体验

  游戏目前只征求战役内容,内容相对较少,但在画面展示上却不有涓滴模糊,虽然在演示视频中呈现的工作张嘴说话时的演算有些僵直。但进入战役后的浮现却让人十分欣喜。

  起首在于本作的沙场显露力,作为一款战旗游戏,本作近乎侈靡的提供了三种角度的摄像机镜头。鸟瞰,斜45度和近景,前两种在离别对应大舆图范畴调整单元和思空见贯的战役视角,而着末一种则完全是出产组用来为本人和玩家展示他们对于各类船舰的酷爱。

  本刁难于各类单元的细节可以说讲究到了极致,其实不同于一盘游戏只不过给出了大批详实的翰墨设定,本作对每一艘存在于历史上的战舰都给与了足够的尊重,拉到近景后你甚至能看到烟囱的烟雾,前进时船尾的水花等等,装扮上水平适中的水面成就,某些角度甚至能带给你越过一般rts的过细享用。(不外因为目前是ea阶段,船舰的闪现明显是最圆满的,飞机之类的则效果一般)

 

  在细碎上,本作从画面与机制上都有些标的目的于文化系列,大舆图被分为多个六角形格子,根据地形不同可以承载包括地面,水下,海面,空中四种类型的单元,所有单位都依照回合制进行步履,当然作为一款单位拟真的二战游戏,本作的战斗不会像文明那样容易,每一个单位回合内都可以应用多种类型的火器发展攻击,同时还生存了回手细碎与增援细碎。

  而对照紧要的各类船舰,也遵照大抵的形成局部分为多个一部分的hp,不同部位有对应的受创成果。当然,假设船体生命值归0,直接爆炸。

  同时,本作还保留了击败对方船舰和单元降职击坠单位才智的设定,由于当前本作只有战役形式,所以抚育王牌击坠员的乐趣相对于较小,如果能够添加一些自定义形式兴许不异小型工作的半养成模式,我想这个部分的乐趣会更高。

  长处

  1.承诺的恒久免费更新,后续的任何内容都将直接添加给玩家,没有dlc,对比p社把该当有的效率拆成dlc的做法,够实诚。

  2.讲究的战役布景,游戏里的每一场战役中涌现的地点,种种单元甚至他们的名字型号等等凡是还原自切实的汗青,对于军事喜好者与二战偏好者来说这是不亚于任何传奇剧本的贪吃大餐。

  3.bgm相比带感,彭湃的旋律尽管大大淡化了战争的惨酷,但却极大的突出了作为指示官的信用感和高尚感,代入感增分许多。

  4.单位的降级和改装让在硬核战役下培育出“精英单位”成了可能,成就感与直率度极为高。

  5.三角度的镜头让玩家能够空虚享用战争的各个阶段——大舆图下的排兵排阵,战斗时的炮火轰鸣,与拉近后粗疏的单位展示。

  缺憾

  1.今朝内容过少,只需战役内容,况且在新手指引上相对不够。

  2.海战的制约导致兵种类型不多,至少比前作要少。

  3.大战役的模式导致每一次都是数十单元的指示,相比萎顿。

  4.战役中的进犯反响较弱,轰炸的觉得并不明显。

 

  总结

  作为一款二战战略类游戏来说,本作选择了现在曾经不太盛行的战旗类型,本作在体系上并没有太多翻新的地方,但无论是船舰的还原度,画面程度,音乐等都保持了较高的水准,严格切近史诗的布景设定也能让二战喜爱者虚假享用个中。

  只管本作主要疆场在海面导致个人单元数目不如开拓商的上一作,但相对应的本作的价值也相对于卑贱,50元的售价搭配未来更新一切免费的声明让本作有着很高的性价比,从传扬页面的中文注明来看,本作插足官中也是迟早的事变,感兴趣的玩家可以张望一阵,等待官中与扣头之落伍行入手。

  以上等于战略思惟安静洋游戏评测分享一切内容,对海战题材感兴味的小火伴快快出手吧,盼愿这篇评测可以捐赠到大家。

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