《数码宝贝》颅骨兽PVP打法建议

更新时间:2019-10-19 13:09

颅骨兽PVP打法倡议

必杀技:

终结华尔兹(1.00版本):对敌方全体动员3次威力30的无属性物理进击。

终结华尔兹(1.05版本):对敌方全体创议3次威力35的无属性物理打击。

神之庇佑:到下回合前所有的杀害无效化。

战斗位子:输入型肉盾/双抗肉盾/非凡战术单元

综合强度:T2(独霸得当可以抵达T0)

PVP强度:T4(哄骗稳妥可以到达T0)

上手难度:极难

赏析:

抛开必杀技不谈,颅骨兽是一个T2坦度的肉盾,根本属性上,身为铁壁型数码兽,血量与物防极高,蓝量贮备较多,且智力刚恰好到178线,不有像钢铁悟空兽多么智力只需133,难以补偿,被动又为全队减伤了10%,综合坦度很好,仅有瑕玷是装备槽只有一个,限制了降职上限,在疏忽必杀技时综合听从比无非平庸的三槽肉盾,因而只排在T2。以肉盾角度哺养上,可以抉择极限物攻,主打第一必杀技,打输入坦,由于根本坦度很不错,极限物攻并不会对生存威力造成太大影响,只是输出偏低,即便是1.05版汲引了危险量后仍旧重要步队中设置装备摆设主力输出位;也可以决定极限智力,作为双抗坦为全队提供增益声援,肉度很不错,而且有第二必杀技可以在极限情况下撑持住团队生存。在PVP中,由于颅骨兽单槽,缺乏未必的输入手法,且多数玩家不晓得怎样合理运用颅骨兽的必杀技(封锁无敌后对手就不进攻,所以爽性放弃无敌),让颅骨兽在PVP中很拖后腿,以是很少有人携带颅骨兽走上PVP战场。

非凡综合:

在强度一栏,楼主所写的常规强度是不合计必杀技的,这个原因是大多数玩家对颅骨兽的必杀技都很懵,第一必杀技输入太低,无心候连补刀浸染都达不到,第二必杀技的无敌更是不晓得该怎么样使用,良多人仅仅用来迎战帝皇龙甲兽PM与光撒这类自爆类BOSS,特例战役都决议直接毋庸,首要谋求颅骨兽的自动投入到与BOSS对战中,包含楼主,到此刻也不是很会用颅骨兽的必杀技。当然,颅骨兽的必杀技绝对不是毫无用处的。楼主在原版Internet侦察时期和一个算是楼主门徒的友好学习过他的颅骨兽弄法,诚然上手难度真的太难了,到收尾也没学会,然而学会这类弄法后,颅骨兽的实战听从实际上可以到达T0程度。因为到骇客追思后,许多器材都有所扭转,以是楼主不才面简介这种玩法的时辰会依照骇客追思的情况的来写。而是否打出这一套操作,这可能得看对颅骨兽的厨力够不足了吧……

先从容易的劈头讲,颅骨兽的第一必杀技为3段无属性群体物理戕害,颅骨兽自身综合坦度很高,基础底细坦度已经紧缺,因此可以偏重思忖若何提高颅骨兽的输进去让颅骨兽的第一必杀技起到补刀感召。此中实践上对颅骨兽的输入提升最大的一种方式,等于给只有一个设备槽的颅骨兽设备“CRT附件A”,增多颅骨兽的暴击率。由于颅骨兽是群体三段挫伤,在增多了暴击率后,很也许率会波动暴击一段,功效相等于将必杀技抬举为全体105(1.00版)/全体122.5(1.05版)威力的必杀技,何等就能提职不少颅骨兽的补刀才略。当然,这种方式对非酋来讲其实无论用(划掉)。也可以思虑选择拥有恰当颅骨兽的增伤自动的队员与颅骨兽同台。

然后是重点项目,颅骨兽的第二必杀技的利用。不少人感到颅骨兽的第二必杀技不有用,启事在于,PVP中一旦颅骨兽使用第二必杀技,敌手纯粹可以决定戍守、回血或叠加BUFF等其他有效独霸,而颅骨兽假定不停羁系无敌,也没法拿对手怎么样,而当无奈开释无敌(不有蓝量蕴藏或被无比形状牵制住)后,就会任人瓜分毫无反手之力;而单机中的用途则只不过关于帝皇龙甲兽PM与光撒这两位不有方法对其构成挫伤,只能让玩家积极挨打的自爆型BOSS,面临平凡BOSS时,使用这个无敌不如多为队伍叠加一层增益,纯粹没有用武之地。这样想的玩家,席卷楼主自己,对颅骨兽的相识都有一个盲点,那就是在颅骨兽羁系无敌时代,可能播种到什么长处。上面给大家罗列一下小我私家想的起来的一部分操纵。

基本利用——

1.在敌方输入单位下回合确定对我方形成巨额屠戮时(如敌方关闭加快增幅器时),轮到我方征求颅骨兽以内的多名队员动作,可以由颅骨兽截留无敌,另外两名队员切到后排,借此有用化敌方的巨额输出。在这样哄骗后,比及颅骨兽的回合,再将原场上队员调回。运用这类操纵时需要属意不能携带超过9的的数码兽,不此后备余暇不足会无奈让前线作战单位仅留下颅骨兽一名。实用于单机与PVP。

2.在敌方叠加多层BUFF后攻势过于激烈难以撑持队伍生存时,可以由颅骨兽释放无敌,守候敌方单元的BUFF失效后再为队伍发展复生或将为遁藏伤害而调到后排的单元调回。合用于单机与PVP。

3.在封锁无敌后将颅骨兽调到后排,可以担保前线全员打败仗后,颅骨兽地址梯队不会在出场瞬间被全数击溃,最最少会保留颅骨兽在场。在这之后颅骨兽为该梯队的入世单位发展更生,存活单元施加增益(在单机中或全智力加点在PVP中可以为队友进行回血)。合用于单机与PVP。

4.颅骨兽+修女兽N(甜睡):修女兽N(沉睡)作为物理输出,同时拥有集体杀害与单体屠戮,且主动与颅骨兽打扮能削减全队20%的杀害,抗压才智精彩。修女兽N(觉醒)的主打妙技是第一必杀技,虽说是随机输出,但因为卓异的暴击根基(窜伏的暴击根柢),即便只打出2段,挫伤量也不比三级群体承继技挫伤量低;反而第二必杀技虽然有写明暴击根蒂,却很难暴击,不首倡在非榨取或残血收割情况外使用第二必杀技,效益过于低。该魄力以抗压本事为主节奏,想要有巨量的输入常常需求修女兽N(甜睡)同时见效加速增幅器与顶级锁链,而且为自身叠加两三层的物攻增益BUFF或给敌方施加一两层的物防DEBUFF,于是第三位队员可以采用速率较快、有少量蓝量储备的救济队员,队伍以抗压才具作为保障,让步队可以顽强叠加其巨额BUFF,一波收走敌方前线,节奏较快。因为修女兽N(觉醒)的特殊从命,该步队可以决意随身带一只主输出的修女兽N(觉醒)与一只半捐赠半输出的修女兽N(醒觉)同台,减伤可进一步升职至30%,提倡多么设置时携带好脚色倒置与保险守护。

5.颅骨兽+摔角火山兽:用法同上,辨别是摔角火山兽必杀技为单体易暴击,主动减伤高达15%,应用时需设置三级集体物理输出承继技。

6.6.6.!!!!!!

前方高能,非战役人员请敏捷猬缩。

真·无敌流:

在这里要讲的是,PVP里最孤儿的弄法。玩法外围是,在可以确定不被无比形状影响时,所!有!行!动!都!故!意!拖!回!合!到!最!后!一!秒!,再使用无敌无效化敌手杀害,以包管我方血!线!为!满!,强!行!拖!时!间!,在战斗到最!后!几!秒!时,对对手造成屠戮,此时琐细断定我方血!量!大!于!对!手!血!量!,我方胜!利!。这种玩法利用不死前提下的输赢判定划定,在战斗绝大部份岁月都在靠无敌拖岁月,坚持血线为满,以保障不败之地,强行在末了一刻让对手吃戕害,以此达到获胜,不少阵容对此打法都没有抵抗之力,手段非常歹毒。以颅骨兽为焦点的详细声势五花八门,有究极V龙兽+颅骨兽+崇高天女兽的,有八脚马兽+颅骨兽+蔷薇兽BM的,也有双海天使兽+颅骨兽的,另有双颅骨兽+修女兽B(觉醒)的,详细的气势把持就不啰嗦了,要点便是开局时极快为颅骨兽施加“形状屏障”,被削血就奶回,尔后场上只留一个带着异常形状减免设施的颅骨兽,每一步垄断都有意拖到结尾一秒才动,拖到第一次形状屏蔽失效最最少能拖十五分钟,这个时分再把奶妈调回,续屏蔽与奶,再一再履行无敌,打法十分孤儿,胜率不提,恶心是真的恶心。

该打法也可使用杰斯兽实现,而且杰斯兽携带两个“全能樊篱”后可以避免除状态屏障的贫苦,但杰斯兽的无敌相对耗蓝高,速度快,自身脆皮,要是不加肉,奶妈极可能开局根本奶不返来,直接被捉住辫子;可假如蓝无非关,又撑持不到结尾一刻,就会因为不有蓝量残剩而失败,而且因为杰斯兽有回击造诣,即使开局被不变下来,假设对手把控年光威力好的话,很容易在终局时刻反而会被打一下,招致进入出击形态,回手也会丧失长达近十秒的年华,容易造成反过来被拖时间,对方一旦拖年华奶回去,到着末我方杰斯兽还没动作,就被强迫平手了。因此假如对回合把控才智强的话,抉择颅骨兽这么玩比杰斯兽要保险,当然想要把控好是极端难的。

*该打法很容易被击退造诣降服,在面对击退效果时应尽量保障残血在前排享受奶量,此时颅骨兽的肉盾体质+减伤被动也依然恼人。

*该打法过于孤儿,仅做科普,不推荐吧友们上手哄骗,尤其是love颅骨兽的朋友,千万不要决议这类打法给颅骨兽招黑。

*该打法过于孤儿,具体细节并未做出注明,并不是楼主想暗藏,而是楼主自己不有承当研究过这个打法,只是被狠狠坑过。

特殊说明:

*原版网络侦察中,颅骨兽的第二必杀技耗蓝为25。

*颅骨兽的第二必杀技不能抵抗本回合殛毙,即剧毒与堕天天国兽被动的扣血效果没法免疫。

以上便是《数码法宝》颅骨兽PVP打法倡议,指望玩家会喜欢。

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