《骰子地下城》pc版怎么玩?

更新时间:2019-08-27 14:42

游戏弄法才干详解

  1、配备的进级性价比不合极大!

  譬喻半夜护符10点掷出两个6 进级后是5点 掷出两个6,对士兵(6发枪)、法师(高阶术数)凡是量变型提升。 6发枪进级是由3发酿成6发同样也是翻倍的晋职,轻顶运用次数由+1变为+2异样如此。但是有了良多升级提升很小,留神多比较!但要是不必定是着末套路核心设备(通常为进犯)尽可能不要俭仆晋级机缘,甘愿宁可进级相对于收益小的万金油防御&急救。其它对付毒系套路,诚然毒素翻倍降级很亏,可是照旧理应投入点数。

  2、依据骰子总量平衡输入、防御、点数调处、投骰生成

  角色在2/4/6级分别得到一个投骰,3/5级失掉设备或晋级位。

  那末输出+防御的设施能否足够破费全数骰子?如果缺乏则理当添加生成骰子的配备,反之则理当增进进击&防御配备,恰恰符合另有空闲则增进点数斡旋设备。除非点数调停设施作为套路中心具有(好比6发枪的造6机),否则永世是最低优先,谨记!

  3、失调设施的点数需求抗御点数勤俭

  某些设备看起来屠戮冀望是亏的,好比法杖堆集8点造成6点挫伤与1点焚烧,奢望输入便是剑,然而现实破费投骰到达约1.5次。看起来比剑还弱。但多么的刀兵大要泯灭溢出的点数,防止点数的节省,相似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2梗概一再应用)

  如果设备构成具有着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好妆扮这类积攒点数相对性价比低,然而兴许充分把持投骰的配备。

 

  4、学会大略预算杀戮冀望值

  譬喻兵士初始设施是剑,运用次数1,投骰点数无穷制,那么每回合冀望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5

  最容易的各种属性刀兵(点附带特效)代价就高于剑。回旋扭转镖的每回合期冀输出 = 剑*2 = 7,共计人物技术 =14, 各种点数修改手段的收益也能倍增。

  5、中后期的难度主要在于控血

  前期因为2-3战就能升级补血,相对于容易很多,而4-5层必要的战斗场次大增,怪物强度又大幅升职,就须要用一些小本事控血:比喻降级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满实现战役、对于某些恶心的怪抢残局球速杀、线路上起首包管打守旧往苹果的旅程、打怪前拜访悉数的市肆、依据怪物特色变卦配备等等,要是5层结尾一个怪物有余力,也只管即便保障或许带妙技去打最终BOSS。

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