《悬崖帝国》steam评测心得分享

更新时间:2019-08-13 15:10

 steam评测心得分享

  这是款将来布景下的都邑建造模拟经营游戏。在将来人类因为核和平的破欠安而移民太空,玩家要在地球上的家养悬崖上构筑都市,接待人类出航地球。

  游戏教程循序渐进,建筑丰盛,但上手并不艰难。本作与其他都会修筑游戏一致,违拗建筑摆放后无需思量覆盖局限,也不需线路毗邻(科幻后援下,一切交通运输都由无人机完成),玩家更多重要思考若何将有限的空间美化垄断,完成各类利润与苦守的设置装备摆设,以满足市民们的种种需求。要是玩家照样像其他都邑建筑游戏进行“水多了加面,面多了加水”式的树立,到了后期必然因为空间缺失没法设置装备摆设其他遵守或进行扩张导导致死亡局。

  游戏中财务和商业琐细极为简化直观,让游戏的规画与上手翰炼。今朝游戏供应沙盒、平凡、塔防三种内容可供选择,塔防形式下玩家更多须要注意抵抗进攻者对城市的破不佳,但炮塔类型很少,是以乐趣不多。

  游戏中场景和建筑都为科技白,因其他观很近似,偶尔找寻建筑有些不利便。游戏的成立流程比拟抗衡,在了然流程后加上地形较为单一,会感觉体验有些重复。

  游戏的观念设计上很吻合后斥地录+科幻领有的本性,很对我胃口,但撤消在题材上的格外加分,其内核弄法上也并无显外露短板,前期跟着教程容易易上手,尽管照样老例的经过对矿制作,电力,食品,以及水源等元素的生打造调配来作为游戏基底,但前期解锁的初级建筑以及超级建筑大大的裁减了游戏弄法和兴致性。无非游戏也存在无人机AI不智能,城城之间资源换取不矫捷,以及景深浅,但画面焦点不准招致画面虚化等小题目。瑕不掩瑜,游戏集团素质很高且官中的风致不错值得一玩。

  游戏中心是失调生齿-能源-原料-家产-商业的生出产流程,不有路程设计,制约玩家的是地图的面积,但现实游戏中理逆流程之后,剩下的便是烦琐的水多了加面面多了加水那一套,缺少些游戏性。

  设计题目,都邑发展大约陷进死局,假定在不有建筑质料获取阶梯的情况下淹灭掉一切建筑资料的话就只能重开了,因为废止其他建筑根抵不给建筑材料来补偿建造的失误,直接死局,觉得很搞笑。

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