《尤尼雅与被烧毁之村》多角色操控的“累与乐

更新时间:2022-01-13 17:55

  剪影风作品如今是大行其道,而大多数剪影风游戏都受到了《地狱边境》的启发,现在遇到这样的游戏未免有些食之无味,最近独立开发者Mert Fidan发布了一款同为剪影风格作品《尤尼雅与被烧毁之村(Unia:And The Burned Village)》,游戏除了融入丰富的揭秘要素之外,还有类似三位一体的配合玩法。

  多角色操控的“累与乐”

  如果《尤尼雅与被烧毁之村》只有一个角色供操控,那么这款游戏跟那些借鉴之作等同于一丘之貉,全都是套路。但是,该作固然有自己的创意,选定了多角色操控,那么,玩家也应该深知其中的“累与乐”,并且坦然接受任何一种,才不会招致你的游戏体验失衡。

  似曾相识的关卡设计

  游戏包含了大量的跳跃和解谜元素,其中不少都是该类型游戏中使用频率极高的设定。比如,玩家将看到滚动的铁球、齿轮、升降机等多种熟悉的机关,好在开发者加入了一些奔跑的怪兽,多少弥补了一些单调性。但是,也一直在不断强调的是,《尤尼雅与被烧毁之村》是它有三个角色需要玩家操控。这就意味着,当你代入到游戏中,根本无暇去顾及这些设计过时与否,一门心思地在扑在如何让这三个家伙先后通过复杂关卡上。

  这样的操作量将是一般游戏的三倍,同时难度也随之扩增。在这样的情况下,这三个单独的个体就像是“拖油瓶”,玩家会对游戏的操作产生一些疲劳或者是抵触,比如,当其中一个角色死在中途,那么它又将回退到上一个存档点,一切又要重头来过,如果你是手残党,工程量不可谓不浩大啊!但是,只有当三个角色同时到达存档点才算通关,从另一个角度来看,这也是符合游戏传递的团结思想的。

  可以负责任地说,跟游戏的“乐”相比起来,上述提到的累完全算不了什么,三个单拎出来资质平庸的“臭皮匠”也可以合体上演华丽的逆袭,这种乐趣也是从单一角色游戏中无法体会到的。

  他们仨的合作方式是多种多样的:老大Boo既是力量担当,平衡跷跷板、推雪球,又是“垫脚石”,方便其他两个家伙跳上高台;老幺Clug凭借体形优势潜入到通道,触发机关,让其他两个角色顺利通过——印象最深的是被黑熊追击时,只有他才能用通过那个狭小的窄口,没错,有的谜题非他不可;

  即使略显中庸的老二Lee也会在某一刻时候显得重要无比,比如,关卡要求玩家同时触发三个机关才能形成通路时,这种在互相依存关系下解决的谜题,会带来巨大的成就感,并且随之转化成一种强大动力,推动你继续前行——即使前面的关卡再难,也无所畏惧。

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