《仙魔劫》游戏系统玩法测评

更新时间:2022-01-11 18:28

  全新修仙飞升3D手游巨作《仙魔决》即时上线,精美逼真的形象,炫酷的坐骑,绚彩的时装,给你带来百搭多样的视觉盛宴;丰富耐玩的系统,浪漫的仙缘,宠溺的仙娃,豪气的仙宗,让你体验超强社交的仙侠长歌。游戏内福利丰厚,签到送礼、在线福利任意拿,自由遨游仙侠世界!”

  游戏系统玩法测评:

  ①技能系统:

  技能分为四个种类,主动技能,被动技能,绝学技能,珍宝技能。其中珍宝技能是不重叠的,被动技能和绝学是可以重叠的。技能系统计算方式为百分比+固定值,成长也是百分比+固定值。此类设计对玩家比较友好,在没有装备的情况下有固定值,但发挥到极致需要一定装备基础。

  ②装备系统:

  分为装备基础属性,附加属性,套装效果。其中基础属性占比最高,套装效果占比第二,套装效果为永久加成,因此在后期套装效果占比会逐渐上升,装备系统比较倾向于积累。装备有装备评分,如果看不懂属性穿评分高的就对了,这点设计比较人性化,但是在游戏后期部分属性虽然战力加成不高却十分重要,需要稍加筛选。

  ③养成系统:

  坐骑/翅膀/灵宠这类的统称。这类系统是游戏的长期事业,要么充要么肝,每天玩总都能养起来。养成系统进阶分为2类。一种是升星培养,即消耗培养石增加经验,满经验进一颗星,满五星进阶。另一种是祝福培养,即你一开始有极低概率直接升级,若进阶失败则增加祝福值,祝福值满必然成功。这里设定还算良心,基本不用到祝福值满了才能成功。(脸黑当我没说)

  ④任务系统:

  分为主线/支线/跑环。主线任务前期等于新手引导,后期等于剧情,并且产出一定经验,前期占比大,中后期基本上占不到10%。主要经验获取还是依靠任务和副本。跑环任务分联盟跑环和日常跑环,每日必做,可以自动挂机跑,比较方便。完成任务的同时也能增加功勋值,达到一定功勋值能领取额外奖励,并升级象征活跃度的玉佩。该系统还设计了资源找回功能,避免玩家因为各种原因忘记上线参与活动,功能较为完善

  ⑤PK系统:

  此游戏PK系统设计较为完善,单人的,组队的,混战的战场均有设计。其中多人战斗限制了开放时间,比如跨服战场要8-9天才能开放。跨服战场可以彰显实力,了解其他玩的水平的同时获取奖励。8-9天玩家装备基本成型,处于一个平台期,开放时间合理。另外可能考虑了开服时间不同的原因,例如如果我们区开了1天,你们区开了3天打起来我们肯定血亏,但是如果11天的区打13天的区差距就没有那么大了。

  ⑥联盟系统:

  仙宗系统在65级开放,差不多二十分钟就能开放,游戏对玩家社交方面设计较多,和社交相关的基本上能早开就早开,有助于搭建玩家线上线下社交关系。仙宗主要功能有商店,技能,仓库,神兽。其中仓库设计相当于仙宗内免税交易,设计比较有意思,估计后期玩家还会经常串串门,去别的联盟换换装备。

  ⑦副本和BOOS:

  游戏副本设计较多,总体上分为3类,一类是挂着刷,另一类是挑战BOOS,还有一类则是比较特殊的玩法。基本可以挂自动刷的副本挑战后可以扫荡,设计合理有助于玩家将更多时间投入到更有意思的活动中去。

  ⑧经济系统:

  游戏内采用了基本货币制度,元宝,绑元,金币。其中金币是多渠道产出多渠道消耗的基本货币。绑元是活动产出或氪金赠送,元宝则与软妹币10:1的固定比例。

  特色系统:

  ①非锁定战斗:游戏的战斗模式属于非锁定战斗,即随时可以向任意方向攻击,而不需要锁定敌人攻击,战斗设计操作自由度大,游戏性较好。

  ②套装系统:一般的套装也就是加个属性,这里的套装系统激活后还可以解锁外观,以解锁外观可以自由切换,相当于送时装了......

  ③挑战心魔:挑战心魔获取永久属性加成。

  ④挂机点指引:非常好用的技能,避免了需要前人铺路测试挂机点,这里系统已经标好了。

  ⑤提示系统:在聊天框上方,如果你收到了好友申请,邮件或者翅膀羽翼等有提升空间,均会在这里做提示,操作完毕后提示会消失。

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