《说剑》行侠仗义,扶危济困

更新时间:2022-01-09 20:07

  独立游戏对于庞大的手游市场来说,就像一个独行侠一样,它们通常以精美的画质,个性的游戏模式让玩家眼前一亮。最近在第七届中国独立游戏节(IGF China)颁奖典礼中,由Sunhead日头公司开发的惊艳之作《说剑》夺得了最佳移动游戏奖。本作沿承了团队成员上一部作品《策马入山林》的气质,闲逸自然,让玩家步入充满意境之地感受最纯粹的美感。小编向来对此类游戏没有抵抗力,更何况是受到如此高评价的作品,心之向往,迫不及待。

  

  学剑:物有本末,事有终始

  

  《说剑》以师祖的一生为线,以剑为引导贯穿始末,自师祖初学剑到后来成为一代剑宗,剧情围绕这位江湖侠客的经历开展,剧情延续的极其自然。玩家从师父的视角感知师祖的执着一生,这种感觉很特别,就好像听别人诉说一个漫长而古老的故事,心情随之波动起伏,开心他之开心,难过他之难过。

  

  最开始的游戏敏捷性较强,玩家按照屏幕中文字的笔画一一描绘,每到一个点就要及时划下一步,否则失败再次重来。关卡的难度会慢慢增加,由一开始的几笔到后来的复杂笔画,看起来简单易写的汉字真正在屏幕上划起来还有有些难度的。以笔墨游戏初登场,可玩性一般但中华文化的厚重感却立显,不知设计者是醉翁之意不在酒还是无心插柳柳成荫。

  

  仗剑:行侠仗义,扶危济困

  

  当师祖艺成下山,一身本事都在对战中发挥的淋漓尽致,本作将剑客们之间的比试尽可能的简化,最后只剩下剑与剑之间碰撞的瞬息万变。本轮游戏类型非常类似于《水果忍者》,在每把剑出现在屏幕上的瞬间玩家需以指为剑攻破最尖端的部分。依旧考验人的眼疾手快能力~依旧以泼墨风格展现独特性。

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