《光明大陆》评测:竞技性依旧强劲

更新时间:2021-12-29 20:15

  大家好,这次为大家带来一款西方魔幻的3DMMORPG游戏,名字叫做《光明大陆》,是由网易公司旗下的F工作室和北美工作室联合研发。

  

  虽然之前也为《光明大陆》这款手游写过一次评测,但是在严格意义上来说,那是游戏的第二次小规模的测试;听说这一次测试放出的内容比较全面,所以再次进行了一次游戏体验,对比一下两次之间的区别,但请大家还是以公测的实际内容为准。

  

  相较于之前的测试内容,这次依旧是推出了3个职业,并且都有男女性别的人物造型;其中有一个神秘职业暂时并没有放出,配合上游戏里的转职系统,应该是可以达到12种不同的职业。可以看得出来玩家在人物职业这一块的培养选择性还是非常多的。

  

  从这一次的测试情况来看,游戏采用的是晶石、金币、银币和玩法积分四种模式的经济系统。

  

  晶石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等水平。主要用于参与世界竞拍玩法获得其他拍卖的物品,也可以在交易行的时装分支里购买各种无属性加成的坐骑

  

  金币主要用于交易行里购买其他玩家摆摊出售的游戏物品,还可以在部分副本玩法里竞拍BOSS掉落的装备;银币主要用于技能升级和装备重铸等各类成长系统的消耗,也可以在交易行里购买各种游戏消耗品;

  

  玩法积分同样可以在交易行里购买各种宝箱和材料,在前期可以通过开宝箱获得高品质的装备。晶石跟金币之间存在可逆的兑换过程,不过交易对象是在两两玩家之间进行,但是在内测期间发现系统会刷出一定量的晶石供玩家兑换。

  

  在消费点这一块没有发现有跟属性值强制相关的物品出售,相对于国内绝大部分手游来说会良心一些,对于免费玩家来说也是存在一个不花钱也可以玩游戏的途径,因为可以通过拍卖装备或者使用金币兑换获得晶石。

  

  作为游戏最核心的战场玩法,目前有15V15的深风谷地和40V40的守护者峡谷两种模式,在场景和玩法模式上并没有做太大的改变,不过竞技性依旧还是很强,为了争夺复活点总是能够引起各种团战。在入场之前可以自由组队,约上自己的好友一起打配合团战会比随机匹配的野队要更爽一些,同时也可以开个语音软件实时进行指挥,相信这样的竞技模式肯定也会用在未来的公会战中。

  

  除了战场这个多人团战玩法之外,还有竞技场跟角斗场两个玩法;其中竞技场又分了巅峰角斗跟荣耀锦标赛两种模式,分别会在单双日间隔开启,单人或者组队都可以参加。

  

  除了上述的玩法之外,再提一下玩家之间的决斗玩法。两两玩家可以在绝大部分的场景里实时发起决斗,当被决斗的玩家接受之后便可以开始互相攻击,当然决斗玩法是不会有任何损失的,但能够获得的也就只有成就点而已。

  

  从各大PVE玩法可以看得出来这是一款非常重度的游戏,用通俗的话来说就是非常肝,因为在冒险玩法的聚合页面可以看到有各种副本、地图声望任务、限时和日常活动、公会狩猎和团队副本等玩法,想全部刷完的话需要非常多的时间。

  

  其中副本玩法在游戏前期难度极高,单纯想要挂自动闯关是没有可能的,遇到阶段性的BOSS就算配合极好的队伍也需要吃上几个特效药才能过关;而且某些副本场景里会刷出各种道具,例如吃完蘑菇之后能够变大,而且攻击力也会更强,被剧毒蘑菇攻击之后血量掉的非常多,我想表达的意思只有一个,那就是挂自动是绝对无法闯关的。副本同样也分了普通和英雄的难度,会掉落各种装备、坐骑和游戏材料,是属于日常必刷的玩法之一。

  

  声望任务几乎是不可能刷完的,不同地图的声望等级决定着玩家能够兑换的物品类型和品级,而且刷声望任务还能够获得经验,对于开荒的服务器来说是一个非常重要的经验获得途径,所以就算花上全天24个小时也刷不完,这也是属于日常必刷的玩法之一。

  

  至于限时活动和日常玩法所消耗的时间不算多,其中世界事件的恶魔入侵玩法非常有挑战性,相较于之前的测试阶段,有在行进的路上加上各种小怪,如果抗性不够的话可能连BOSS的面都见不到。BOSS造型有做非常大的改变,最起码看起来就是在挑战BOSS,血量和群体伤害都极高,存在一秒一大片的情况。不过不再有拉出圈外就满血的设置,而且也可以利用组队设置快速移动到BOSS脚下。总体上来说这是一个非常有意思的玩法,而且每天有两次挑战的机会,除了会掉落装备之外还可以获得一些成就点。

  

  团队副本的难度模式和阶段性BOSS的分布都跟副本玩法很相似,只是参与人数必须是10人或者是40人的队伍,非常适合活跃的公会。就算所有的玩家都手动操作,如果没有一个指挥或者缺少集体意识一样无法通关。

  

  最后我们再谈一下数值系统这一块的内容。装备能够增加属性这是毋庸置疑的,除了玩法掉落之外,玩家还可以自己打造装备,并且可以再次进行镶嵌宝石、属性重铸和熔炼等操作提升攻防属性。

  

  装备有SABC、白绿蓝紫、传奇和史诗以及各种套装之分,单纯在装备这一块对属性的影响因素都非常多,所以需要投入的培养资源也是非常巨大的。除了装备之外,还有成就等级和图鉴数量也会增加人物的攻防属性,虽然跟付费点没有直接的关系,但是跟声望任务一样也是需要花去非常多的时间。

  

  以上就是《光明大陆》手游曙光前瞻的评测报告,无法预知公测的游戏内容,单单就以目前的游戏表现来看,也比国内绝大部分手游的体验还要好。如果你在寻找一款拥有曾经魔兽开荒体验的手游,那么这款游戏的确很适合你,但必须做好的心理准备就是,这款游戏会占据你生活里的很多时间。

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