原创 所谓更好的游戏体验?网游厂商中的眼中钉
用通俗易懂的说法来解释的话,众所周知单机游戏一直以来都存在着被破解的盗版存在,而私服就是网络游戏的“盗版”,私服是那些在未经授权的情况下由个人非法获得服务器端安装程序并建立的网络服务器,其目的在于分割游戏的玩家,从中赚得利润。
由于是个人服务器,游戏的多数系统都可以进行人为的修改,满足了很多官方游戏服务器所不能满足的需求,比如你在一款游戏里充个几百块可能才刚刚开个低级VIP,而在私服中可能你从上线开始就已经是高级会员了。也有的私服选择并不对外开放,也不进行盈利,这类服务器一般规模特别小,仅仅是在网吧内部假设,目的也只是单纯的以娱乐为主。降低了游戏的消费成本,享受更好的游戏体验,故私服才能吸引到如此多的玩家。
这些“+999”、“一刀999”的说法也是源自私服
不管盈利与否,私服的存在意味着官方服务器的收益和流水都会受到极大的影响,游戏的市场保有率也很成问题,无论如何都属于非法的存在。在第一代网络游戏中最具代表性的作品当属《网络创世纪(简称UO)》,也是最早出现在中国游戏市场的作品,但鲜有人知的是,该游戏进入中国游戏市场并非是通过经由那个互联网大厂代理运营而来,而是通过私服。
那时候的网游的研发技术有限,在世界各地基本上是个略懂程序的玩家都能对游戏代码进行篡改,且那时候的中国市场还没有哪个厂商意识到可以通过网络游戏进行牟利,换句话来说,正是因为有了私服网游的出现,才开始让各路厂商开始关注网络游戏产业,但也正是因为私服,才让当时的网游环境显得那么乌烟瘴气。
私服《网络创世纪》的语言设置是最大难题
2000年,源自台湾的《万王之王》进入了中国大陆,成为中国网游史上第一款图形网游并取得了重大成功,以此为契机市面上先后出现了《传奇》、《奇迹》、《网络三国》等等一系列作品将中国网游提升到前所未有的高度。当时的主流网络游戏基本上都是采用点卡和月卡的收费制度,以当时的消费水平并不是谁都有条件随手拿出点钱投到游戏里,因此在很大程度上劝退了众多囊中羞涩的青年和学生玩家,他们渴望着能有免费的游戏出现,只能通过游戏杂志或是电视节目过过眼瘾,这样的玩家不在少数,而也正是看中这一点,随之出现了上文中多在网吧出现,不以牟利为目的的私服。
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