《现代战争5:眩晕风暴》手游评测:名副其实的

更新时间:2019-07-20 17:09

一听到现代战争这个名字,脑海中就自动脑补了《使命召唤》,但是在手游领域,这却是“蹭IP狂魔” Gameloft 的一个FPS品牌。出于对Gameloft公司出品的赛车游戏优秀品质的好感,笔者不自而然地对这款FPS手游产生了浓厚的兴趣。带着“手机真的适合FPS游戏吗?”这一疑问,我也开始了一场眩晕大作的真实体验。

惊人画质考量硬件 游戏优化有待提升

游戏800MB以上的安装包让我有点瞠目结舌,恍惚间以为自己是在下载什么端游大作,不过也更加深了对这款游戏的期待值。漫长的等待总是值得的,进入游戏后华丽的水体粒子效果、震撼的枪战场景、各种现代武器争相亮相在搭配上好莱坞大片一样的史诗级配乐,着实惊艳不已。但随着体验的深入,一阵阵眩晕开始袭来。

首先,画质的提升意味着对于硬件的要求也增大,而堪比单机的画面放置在这样一款极度依赖流畅度生存的FPS游戏上,优化的不完善使得帧数偏低,尤其是特效齐飞时,那种不流畅总是会让人有种头晕眼花的感觉。在多人联机对战地图中,游戏为了凸显本身华丽的画面而精心制作了很多例如浓雾和暴雨的复杂地形,硬件性能较低的玩家很容易就会出现“我在哪?谁在打我?我队友呢?”这样的哲学三问。一边是优良的画质,另一边则是硬件阻碍,两者的取舍真是替厂商犯难。

特色薄弱难上手 小火慢热接受不能

游戏在剧情上的功夫也是下的很足,但给我的感觉就是可能是考虑手游的特殊性,除了开场的一大段酣畅淋漓的剧情外,之后的剧情被拆分成了小段的关卡模式,每一个关卡中又夹杂了一些类似于新手教程的设定。总之,这样的设定使得原本可以成为游戏特色的剧情变成了能拿奖励刷经验的副本,没有人会关心主角最后的命运会如何,只会想着这一关怎样才能拿到三星评分。建议游戏应该将剧情整合,至少要有章节形式来表现会更能让人满意。

再来看看多人联机模式的表现,各种级别的联赛让人眼花缭乱,但是新手一头扎进去的结果往往就是被血虐到放弃游戏。很大程度上是因为游戏本身的操控性并不能让人很快上手,左边屏幕移动的同时右边需要完成转动视角、开火以及使用手雷等道具的操作,经常准备开枪却把手雷扔出去的糗事,对菜鸟来说是家常便饭。

当然,时间是最好的老师,多练总是能提升技术成为大神。但市场上FPS手游并不是你一家,玩家的耐心有限,隔壁出门左转就能吃到热饭,我为何要等你半小时现做呢?之前玩过的《全民枪战》,在画面上没有可比性,但它在操作性和模式上做得很好,各种娱乐对战以及模仿MC的创造模式,都让玩家能在FPS游戏中玩的爽快。在这个急功近利的时代,小火慢热或许真的不如大火猛煮来的更让玩家接受吧。

内容丰富自由度高 一股脑塞有点任性

玩过DNF、征途这类的玩家对于强化系统绝对不会陌生,平民看热闹而土豪享受万众瞩目的感觉。又能吸金又受玩家追捧的强化系统成为了游戏的标配,就连FPS游戏也出现了枪支强化,当然《现代战争5:眩晕风暴》也免不了俗,恰恰相反它是“青出于蓝而胜于蓝”。

游戏中有着丰富的兵种设定,升级解锁更多兵种的同时还能通过点击技能来获取每个兵种拥有的特色技能,这使得战术效果极大增强。同时,枪支装备的增幅也是细腻无比,从弹匣到消音器再到战术护镜等多达6种枪支改造部位,同样服装也有四个部位的强化,集齐一套还有专属技能,如此庞大的增幅系统看似美好,实则毫无吸引力,完全没有一键强化来的舒服。或者说游戏不应该一股脑将所有的系统全部毫无保留的推送给玩家,并不是所有的玩家都是高玩,对你的系统秒懂。循序渐进不仅能让玩家有探索新鲜感,也变相延长了游戏生命力,增加用户粘性,这一招被国内许多游戏运用成了按等级段开放相应功能,并且屡试不爽。

总结起来,《现代战争5:眩晕风暴》这款游戏初体验下可能会给新手略感眩晕的不适感,但出色的画面和用心的剧情以及硬派fps风格都是不得不承认的优秀之处。奈何,在如今的国内手游市场上,这款优秀国外大作注定就是一只落不了地的凤凰,自身的高门槛浇灭了许多玩家的热情。但我相信,倘若游戏多多借鉴市面上火爆同类游戏的抢眼之处,再强化自身特色就将会在今后的fps手游市场占有重要的一席之地。

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