关注 在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦

更新时间:2020-03-29 23:33

  具体情况如下:如今的B社绝对是让玩家们又爱又恨的存在,爱是因为他们确确实实缔造过众多名垂青史的佳作,而恨则是由于自天际省之后的近十年里这家公司可谓是没有任何的进步可言,甚至还在原本的基础上不断退步。B社从表面看上去给人一种不像是一线游戏公司的感觉,但无论是开发能力还是发行能力,他们也都能看齐其他一线厂商,但对于B社来说他们所需要的远远不仅于此。B社在未来将要推出的作品,玩家们依然保有极高的期待。

  如今的B社绝对是让玩家们又爱又恨的存在,爱是因为他们确确实实缔造过众多名垂青史的佳作,而恨则是由于自天际省之后的近十年里这家公司可谓是没有任何的进步可言,甚至还在原本的基础上不断退步。B社从表面看上去给人一种不像是一线游戏公司的感觉,但无论是开发能力还是发行能力,他们也都能看齐其他一线厂商,但对于B社来说他们所需要的远远不仅于此。B社在未来将要推出的作品,玩家们依然保有极高的期待。

  奇幻RPG

  B社自成立之初的开发能力并不能算得上是顶尖,但在初期也曾开发过诸多对后世影响巨大的游戏作品。B社以开发各式各样的体育类游戏起家,早年间虽然在画面上的表现力与其他厂商的游戏作品集存在差距,但其游戏当中对于球体的运动与碰撞的物理效果却异常出色,这也是起初B社的体育类游戏深受部分玩家青睐的原因所在。

  众所周知,B社旗下最声名远扬的系列作品无疑是《上古卷轴》,但其系列的前两代作品即便放在当初也并不能称得上真正意义上的成功,同样是奇幻背景下的RPG游戏,但不同于其他同类游戏作品的是,在《上古卷轴》当中,玩家第一次在奇幻RPG当中感受到了自由感。

  若是抛开地图内容的重复度不谈,即便是将前两部《上古卷轴》的地图放在现在其规模也绝对能够名列前茅。在《上古卷轴》的世界当中,玩家可以真正意义上的“想去哪就去哪”,更不用说整个游戏世界全部都用3D画面的形式呈现给玩家,那种身临其境的代入感在当时可谓是空前绝后。

  系列第一款名声大噪的作品当属《上古卷轴3:晨风》,本作的综合质量远超系列之前的任何一部作品,对于B社而言,这是一款绝对不可能做砸的游戏作品,由于在此之前B社在各种衍生作品上的尝试促使项目接连失败,以至于让B社一度陷入了经济危机,若是新作再做砸,则公司将要面临倒闭的命运。

  从《晨风》的身上已经能够看出整个系列后续作品的整体基调,主角是一个初来乍到的无名人士,进入到一个从未见识过的世界当中,这种游戏的氛围很好地传达给了玩家,使得玩家能够始终保持对于世界的新奇感,得益于其出色的综合素质,不少玩家也都是从本作开始接触这一系列。也正是由于《晨风》的成功,使得B社基本上找准了《上古卷轴》系列之所以受欢迎的定位,并且顺水推舟在前作的基础上又开发了续作《上古卷轴4:湮灭》。

  《湮灭》毫无疑问的是一款面向次时代主机的游戏作品,因此无论是在容量还是在画面表现力上都在前作的基础上再一次获得提升,尤其是当玩家从初始的地牢中脱出并回到地面时、广大且美丽的地图带给玩家的那种冲击感,甚至让其被记入了游戏史上最震撼人心的场景之一。

  《辐射》

  B社的王牌制作人陶德·霍华德是《辐射》系列的狂热粉丝,对于B社而言他们也并不想只依靠《上古卷轴》这一款IP过活,恰逢《辐射》的老东家Interplay面临财务危机正在兜售手中的IP,因此B社抓住了这个机会将《辐射》收入麾下。对于《辐射》系列的老玩家而言,他们认为《辐射》系列就应该是一款实打实的传统美式RPG,尽管原本的《辐射3》的胎死腹中令人感到惋惜,但也绝对不应该会是一款射击游戏。

  B社借助自己多年以来在第一人称RPG游戏中的得到的开发经验,对于重生之后的《辐射3》进行了大刀阔斧的改革,使其同样成为了一款第一人称RPG游戏,值得庆幸的是托B社的福这个优秀的IP终于迎来了复活,但其变成了一款射击游戏也引发了许多老玩家的不满,也正是由此开始,有关《辐射》系列的游戏类型话题直到现在也一直有玩家争论不休。

  在《辐射》系列交由B社之手之后,其系列口碑最好的作品无疑是《辐射:新维加斯》,本作是在玩家们的呼声下、由B社授权给原《辐射》系列开发组黑岛工作室重组之后的黑曜石工作室进行开发,因此尽管游戏的类型相较原作已是天差地别,但黑曜石工作室很好的发挥出了他们的RPG开发功底,至少在剧情风格上尽可能还原了最初被斩的《辐射3》的内容,因此在终于获得了玩家们的认可,但奈何黑曜石在开发技术上的经验并不算充足,因此虽然游戏内容出色,但其硬指标却依旧被人诟病。

  尽管B社复活了《辐射》,但毫无疑问的是他们并没有致力于还原《辐射》系列原作的游戏体验,而是尽可能地用自己已经掌握的开发经验来保证游戏的质量达到合格的标准,因此不难看出,虽然后续的《辐射3》、《辐射:新维加斯》以及《辐射4》虽然游戏质量尚可,但无论怎么玩也始终玩不出前两代作品的感觉,反倒是越来越有《上古卷轴》系列的风味。

  系列最近一部正统续作《辐射4》虽然相较前作在画面与系统上有了不少提升,但其中的RPG内容比例却明显地有所降低,且剧情的内容质量也远远不及前作,玩家将更多的时间放在了与人战斗以及搜刮物资当中,因而游戏中的代入感早所难免的会不尽人意。

  而至于《辐射76》,则是B社完完全全放飞自我的一次实现性产品,显然B社原本期望将《辐射76》打造成一款类似《上古卷轴OL》的作品,但首先两部作品本身完全是两个不同类型的游戏,其次在游戏模式与系统设计上也并不算非常成熟,简单来说《辐射》系列在B社手中还并没有成为一款能够媲美《上古卷轴》系列的神作,但B社却希望它立刻就能够达到那种水准,而在这样的心态下最终的作品质量可想而知。

  《辐射76》当中包含了太多非常草率的游戏设计,以至于最终的成品质量表现十分差劲,更何况与《上古卷轴》不同,《辐射》系列之所以吸引人主要在于其细致入微的世界观设定以及人物塑造,加之令人意想不到的剧情发展,而这些内容并没有在B社的《辐射》系列当中得以体现,更何况这种游戏形式并不适合做成网游,这或许也是为什么《辐射76》遭人诟病的原因之一。

  结语

  除开《辐射76》时不时的负面新闻以及《上古卷轴OL》的版本更新之外,基本上很难再听到有关B社的相关新闻(由B社发行的游戏不算在内),貌似如今的他们正在忙碌于下一款游戏的开发工作,B社内部向来对于游戏的保密措施执行力较高,且一般不会放长线钓大鱼,向来都是在游戏即将发售之前对外公布游戏的上市计划。B社的下一款游戏名为《星空》,其游戏类型直到今天尚且未知,本作已经秘密开发多年,或许对于B社来说这是目前仅有的一次挽回口碑的机会,是重回巅峰还是继续跌落可谓在此一举,至于《上古卷轴6》,那就是另外一个故事了。

  来源:333游戏研究所

本文文章转载自新浪新闻

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