看点 索尼和微软的次世代主机之争,微软用钱硬

更新时间:2020-03-26 23:34

  情况如下:近日,微软、索尼陆续公布了XBX和PS5的具体配置,时隔七年主机圈再一次成了晋西北,乱成一锅粥,两大阵营之间吵的不亦乐乎!这一切迹象都表明,次世代将要来临了!要知道,自从微软全面进军游戏界,对刚索尼二十年,屡战屡败却又屡败屡战……这回,软了二十年的微软终于要硬气起来了,因为这次的XBX很可能会全方位吊打索尼PS5!

小弟今天就给大家讲讲,明天的微软凭什么翻盘……

高下立判,拿钱趟出一条路

“得独占游戏者得天下”这句话曾几何时是主机游戏界的不二法则!

但今天,独占游戏式微,就连第一方厂商也逐渐放弃独占策略……

主机界的三巨头,微软和索尼的游戏都已陆续跨平台,目前只有任天堂一家在死撑!

今天所谓的“独占”,不是说只有在自家的游戏机上才能玩得到,而是说只有在对手的游戏机那玩不到。

举个例子,微软家的《奥日与鬼火意志》可以在Xbox One、PC,未来甚至能在NS上玩到,唯独索尼PS4玩不到……

放弃了“独占”,不代表微软索尼放弃游戏阵容(特指第一方、第二方游戏),毕竟这个是脸面!

要说以往,微软的游戏阵容是远远落后索尼的,屡战屡败却又屡败屡战,但从近几年开始,微软爸爸开始秀起了“钞”能力……

既然打不过,那就买了他,反正不差钱!微软在数年之内砸钱超过百亿,连续收购了16家中大型游戏公司,包括《我的世界》开发商Mojang、《极限竞速》的开发商Playground等……如此壕情,游戏界还是头一个!

手握十六家全球一流的游戏工作室,下世代微软估计要直接飞起来;争做一流当然不够,微软野心太大,还要做开拓者,做4A级别游戏,成立The Initiative工作室!

这个工作室可牛坏喽,挖空了半个游戏界的精英,将各一流工作室的制作人以及创意总监弄过来,共聚一堂……

诸如R星、索尼圣莫尼卡、索尼顽皮狗、BioWare、重生娱乐和水晶动力等工作室的游戏制作人,毕竟微软壕情难却,可以理解!

反观索尼,本世代仅仅新增了一个第一方工作室,也就是《蜘蛛侠》的开发商失眠社Insomniac,但问题是,跑了一大堆第二方工作室……

比如《直到黎明》的开发商Supermassive、《暴雨》的开发商Quantic Dream、《风之旅人》的开发商Thatgamecompany等等,这些第二方最终都成了“叛徒”!

一比之后,高下立判,索尼在下世代的游戏阵容上,败的一塌糊涂……

史上最强,性能全方位碾压

刚才说了,“独占游戏”风光不再,那么第三方游戏也就至关重要。

↑左边的PS5为开发机,右边的XSX为实机

狭路相逢勇者胜,而游戏机的性能就是决定第三方游戏画面表现的“士气”,性能强才能帧数高、画面好,说话才能硬气……

作为图形硬件最重要的参数的浮点运算,XSX足足有12TF,而PS5只有10.28TF,针尖对麦芒,微软赢了。

12TF是个什么概念,其实和目前顶级的显卡RTX2080差不多,再加上主机游戏独有的底层优化,那画面表现绝对杠杠的!

这样一比下来,索尼就急了,所以在PS5发布会上集中展现了游戏机的硬盘有多牛逼。

SSD有多快,读盘速度多牛逼,PS5活像一个点错了技能点的玩家……

还有一点就是游戏机最最最重要的散热问题,微软这一次采用了一套全新的散热系统,用空气净化器的样子整了一套业界独一无二的循环散热系统!

微软之所以这么做,是因为当年吃过亏,一朝被蛇咬十年怕井绳,当年Xbox 360的“死亡三红”问题导致当年赔了不少钱,得亏是微软家大业大,换了别人估计直接赔破产……

而索尼似乎不长记性,明明自己PS4早期也经历过“蓝灯”事件,竟然在PS5上宣传自己拥有2.23GHz的显卡处理性能!

要知道PC界显卡之王RTX 2080 Ti 的基础频率也就1.35GHz,超频也不过1.54GHz,如果要达到这个参数发热量指不定有多大呢。

除非索尼藏着什么黑科技散热技术,要不然这个主频很有可能是自杀级别的!

综上所言,微软XSX在性能上堪称史上最强主机,就算和顶配PC比也不遑多让;而PS5似乎不那么乐观……

绝地翻盘,服务革新游戏界

游戏和硬件都是微软赢了,那么这样就代表微软一定能翻盘?

老实说,小弟从游戏从业者的角度来看,这场主机大战的结果并不会那么简单,上述两项都是硬实力,但软实力同样重要……

何为软实力呢?简而言之,就是“服务”……

微软从自家第二代主机Xbox 360开始,就研究“兼容”问题,Xbox 360就有Xbox初代模拟器;接下来的世代,Xbox One兼容Xbox 360;而现在XSX兼容上述三个世代,所有Xbox游戏在XSX都能玩到……

而索尼一直以来比较贪,跨世代的游戏总要高清重置或者重制后再卖一份钱!

至于PS5呢,索尼看到时代变了,干脆风紧扯呼、政策转变,开始兼容PS4游戏,但也仅限于此,前面的PS123游戏都不直接兼容!

至于其中的原因,是因为PS3游戏机包括之前几代架构比较特殊,并非X86、X64这样类PC,所以即使索尼想,也不是很容易搞……

除了兼容之外,微软主推的订阅制可能会是游戏界的新潮流,也就是说以后游戏不用花几百块钱买了,直接付费订阅会员就能免费白嫖,XGP如是说!

对此,索尼跟与不跟似乎意义都不大,因为一旦业界的水都被搅混了,谁也无法独善其身……

而索尼下世代的展望,还有PSVR2代,这一代PSVR成为VR游戏行业的龙头老大,下一代微软将会带着自己的MR(混合现实,就是VR加上AR)设备参战!

最后说到云游戏服务,破天荒的,微软和索尼这对死敌竟然联手合作了,为的就是云游戏的大格局!

未来时间还长,还有更多未知的东西在等着我们,但是从已经公布的消息来看,下世代索尼很可能会败(仅小弟观点)!

小弟有话说:钱能解决一切问题,包括你的对手,微软正是此间最好的诠释,在游戏行业这么大的劣势,竟然还是靠钱给扳了回来……

一个正惊问题:你看好PS5还是XSX?

本文文章转载自新浪新闻

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