《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的

更新时间:2020-03-15 22:52

  情况如下:初代《仁王》曾凭借硬核的‘魂-like’玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款‘受死游戏(死にゲー)’,预示着《仁王2》的难度或许会更上一层楼。如今IGN编辑以409次落命、55小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了9分的评价,以下是这名‘过来人’的自白。

  《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陆 PS4 平台。

  毫不羞愧地承认,我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次。每次落命都是一次教训,而因为要学的内容是如此之多,‘学费’自然也要交够。在众多非 FromSoftware 开发的‘魂-like’游戏中,《仁王》是最出类拔萃的作品之一,而续作《仁王 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝。《仁王 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化,为战斗赋予了更多细节深度 -- 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡,也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生。

  前作《仁王》让玩家扮演以真实西方水手为原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser),《仁王 2》则采用另一路线,让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角。这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系统实在太棒了,你能够亲手打造出非常惊艳的角色。

  虽然二代的剧情比一代要好了不少,但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论,像个枯燥的工具人。唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此处应特指藤吉郎),见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程,确实让人心潮澎湃。

藤吉郎藤吉郎

  无与伦比的战斗

  《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴,与其前作一样,其手感也是无与伦比。最关键的一项改动在于,《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技。这似乎借鉴了《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计,如今《仁王 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core)。当你拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。

  这个新增机制实在太酷了。首先,魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力,毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志,为战斗增添紧张感,因为当你死亡时,身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣,也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面。

  注:精华,类似《黑魂》中的魂,一种可消耗货币,可用于升级角色,死后掉落,没能重新拾取就会消失。

  我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,这个技能非常万金油,也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候,可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏鞴(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合,可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞动手中由火焰与冰霜凝成的剑,同时对周围敌人造成两种属性伤害。

两面宿傩两面宿傩

  尽管魂核附带的技能非常强大,但值得一提的是,当你使用这些技能之后,会有一段非常危险的硬直时间。除此之外,使用妖怪技也会消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你发动妖反(Burst Counters)的必须能源,这个技巧是《仁王 2》的另一个重要新增元素。

  妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 -- 在敌人的攻击即将命中你的一瞬间进行精准反击,就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 -- 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击。这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险,你最好使用妖反及时应对。几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击,而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间。

  当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。但随着我积累了经验,掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了,甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。这种克服心中恐惧,一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候。

  游戏的妖反分三种形态:‘猛(Brute)’‘迅(Feral)’‘幻(Phantom)’,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。‘猛’式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击,使敌人露出破绽并削减大量精力;‘迅’能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是‘幻’,它起手极快,相比其他形态能更轻松地接下敌人的快速进攻。对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。

  深入险境

  《仁王 2》的一大核心在于自定义元素,之前我就已经提到了它那出色的捏脸系统,但除了外观以外,它还有着足以让你瞠目结舌的自定义搭配内容。游戏中总共有 9 种不同的近战武器,每一种都有独特的玩法以及壮观的技能树分支,还有另外两种法系(阴阳术/忍术),也都各有着庞大的技能树。而且,当选用不同的武器/法系时,角色的 8 种属性加成也会有所不同。

  除此之外,你找到的每件装备都可以进行洗点,直至找到最适合自己风格的属性;你也可以运用‘形写(Fashion Souls)’来对装备外观进行幻化,改成你喜欢的样子;可供选择的守护灵种类之多,简直可以开一家动物园;你能个性化装饰自己的小屋(hut),甚至连茶具收藏都能拿来用心布置一番,而且这还会影响它的评分。

  《仁王 2》的可自定义内容简直比海还深,虽然很多方面确实做得不错,但有时候也会让你彻底眼花缭乱不堪重负,带来一些刷刷刷催生的难题。在《仁王 2》里,打开菜单整理战利品的重要性完全不亚于战斗,但有时候,你可能得花上 30 分钟的时间,逐一浏览几百件刷到的装备,决定哪些分解、哪些卖掉、哪些供奉给神社换点体力药水、哪些又值得留下来用于升级 …… 让人精疲力竭。

  《仁王 2》的战利品简直掉得跟钱一样多,这大大弱化了 BOSS 战后得到装备奖励的激动感,也让任务奖励、打开宝箱变得不那么吸引人了,因为你知道基本不会出什么好货色。即使真的爆了什么稀罕物,你也会感觉像玩《暗黑破坏神》时打开宝箱掉了满地金币一样,内心毫无波澜。

  而整理自己的道具栏与筛选装备之所以重要 -- 啊,听听过来人的话吧 -- 因为《仁王 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要。

  《仁王 2》还引入了新的‘常暗(Yokai Realms)’系统,这是一块独特的妖怪领域,其中笼罩着可怕的浓雾,并寄居着极为强大的敌人。更糟糕的是,当你的角色处在常暗领域中,自身的精力(Ki)恢复速度会大大减缓,导致你很容易力竭露出破绽,这类失误基本都会导致落命的下场。

  但另一方面,你会在常暗领域中得到额外的妖力恢复加成,鼓励你更频繁地使用妖化技。当你击败导致常暗领域的根源时,这块地界就会恢复正常,即使你在神社休息后,此处的强大敌人也不会再刷新。虽然我在常暗领域中不知道咒骂了多少次,但它们确实给我带来了酣畅淋漓的挑战,而且净化一大块区域敌人所带来的的巨额奖励也让人不枉此行。

  难度进化

  《仁王 2》在难度设计上有个巧妙之处,那就是每当开发商 Team Ninja 在某方面提高难度,他们也总会提供一些方式来让它变简单,从而做到平衡 -- 如果你能找到相应窍门的话。比如敌人拥有更多危险招式,攻击欲望也更强烈了,但你也能利用它们的出招,通过妖反来转守为攻。

  虽然在常暗领域中,角色的精力恢复大幅下降了,但你也能够通过‘义刀塚’来召唤其他玩家留下的 AI 化身进行协助。当你耗尽 BOSS 的精力槽时,它们就会开启常暗领域并变得更加狂暴,但你也可以利用该领域带来的妖力恢复加成,施展强大的妖怪技去斩杀它们。

  我花了大概 55 个小时的时间通关了《仁王 2》,虽然在其中度过的每个小时都很有挑战性,但没有一个主线任务是让我觉得难以攻克的,或者有必要去特地刷等级刷装备才能战胜。话虽如此,有些支线任务倒是非常棘手,甚至难到让人觉得不公平。

  在试图完成支线任务的途中,我经常需要面对一系列艰难的战斗,并受到各种强大妖怪的围攻,有时候我在没有掩体的开放地带作战,却总是会被屏幕外的敌人放冷箭。有时候我不仅要面对本身就很难缠的 BOSS,还要分心处理一些用枪或用弩的喽啰,令处境越发水深火热。

  好在,这些支线任务做不做全部随你,不会干扰你的主线任务进程。在主线任务中,你可以通过仔细计划,或使用远程武器干掉部分敌人的方法来降低难度,避免被群起围攻的情况。如果你有足够信心,且想要得到额外奖励的话,那么挑战这些虐人的支线任务也不错,或者你可以先放着不做,等到以后实力提升再来轻松搞定它们。

  跟前作一样,《仁王 2》也有类似的‘新游戏+(New Game+)’模式,这一难度模式名为‘强者之梦(Dream of the Strong)’,可以让战斗难度和所得奖励都大幅提升。你也可以通过在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召唤其他玩家作为帮手协助战斗,以及提升神器级装备的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的装备等级)。虽然在写这篇评测的时候,我已经没有额外的 55 小时去通关‘新游戏+’模式了,但如果跟前作的设计一样,那么想必会有更艰难的挑战等着我们。

  除了尝试‘新游戏+’模式多周目通关,你也可以在‘远征(Expeditions)’模式中与另外两名朋友一起联机,或是随机加入其他人的远征展开冒险。远征模式就相当于多人联机的独立任务,并包含了一个‘援助值(assist meter)’:每当一名玩家死亡时,援助值会相应降低,但援助值归零时,就会导致任务失败。当然,除非你们是在一场 BOSS 战里,这种情况下,只有当全体队员阵亡时,才会导致任务失败。所以基本上,只要你还想继续享受《仁王 2》的乐趣,总会有更多内容可供游玩。

  在总结全文之前,我还想特地夸奖一句,《仁王 2》的读盘时间真的超快!即使你是在一台普通 PS4 上也是如此。在一款注定要经历无数次死亡的游戏中,Team Ninja 的贴心设计真是值得颁发一枚奖章,所以死了也不必担心,很快就能重新再战。

  总评

  《仁王 2》是对前作的一次出色进化,它增强了其中本就很棒的元素,虽然也原封不动地留下了些一直存在的问题。得益于新加入的魂核、妖反机制,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响,优秀的战斗系统更上一层楼。这款游戏也有着令人难以置信的深度,虽然在繁多的系统之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负。但如果你热爱挑战,《仁王 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一。

  来源:篝火营地

本文文章转载自新浪新闻

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