热点 “强”社交游戏还能怎么做?

更新时间:2020-03-15 22:51

  情况如下:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏中又要强行组队做一些任务本身就特别不友好。

  至于什么是强社交?其实讨论“强”社交本身就是个伪命题,要知道游戏的社交是什么?无外乎4点!

  1。 看别人玩:包括当年的街机厅,几乎所有人的游戏启蒙都是看别人玩游戏,而这个过程本身就是社交的一种,毕竟无论是插话还是询问!总归不会老老实实的一直看,这个过程持续到电脑房和网吧阶段,甚至孩子看父亲打游戏,相信各位总是见过当年电脑后面围着一堆人的情景吧?

  2。 别人看我玩:属于上一阶段的晋升,熟练某些游戏!尤其是可以“秀”的阶段,无论是街机格斗还是《传奇》砍人!总归身后会有人观看!毕竟炫耀也是游戏玩家的一大本质,而现阶段所有的游戏社交核心无非就是炫耀和约。

  3。 排名:同样是炫耀的一种,为什么大部分街机游戏都会有排名?当然现在的页游甚至手游没有排名的反而很少,这里就两点解释,刺激消费和刺激玩家的游戏时长(适用一切游戏)!

  4。 合作:这点在不少MMORPG网游中体现的淋漓尽致,无论是公会帮派还是PVP和PVE,而合作这种模式还顺便的把上面三条全带上了,当然想公会的各种加成和一些任务则是附带性产物,毕竟一个强大的公会也是炫耀的一种,甚至可以说游戏中的社交就是以炫耀为核心。

  当然,上面只是说到了游戏的社交是什么!只是包含但不是全部,毕竟要是细分可多了去了。

  是像前几年圈内的口号是什么来着?无社交不游戏,可能真的有点过了!尤其是开发方向可能有点跑偏!甚至是强制性社交,要知道社交应该是包含在游戏性里面的一种选择,而并不一定可以主导一款游戏的走向,这里举几个正反例子:

  1。 《魔兽世界》初期版本,甚至可以说是全球社交性做得最好的游戏之一,但是这种社交性并非是强制性的,而是通过合理的布局设定怪物的难度以及副本难度得到的,比如某些副本需要一群人组队听从指挥才能通过,并且难度系数还不小,而单人玩家也可以做做生活玩家,游山玩水同样可以混到满级。

  有些人可能认为副本极致导致的组队就是强制!严格来说并不算!毕竟这款游戏的社交系统本身并没有什么亮点,而副本也只是整个游戏庞大体系的一个附带功能,要真的说强制社交,也只能说是通过副本难度得来的,毕竟那个年代连一个火星文名字的好友都无法顺利添加。

  所以这并不是一款真正意义上的强制社交,仅仅是强社交与互动!

  2。 《梦幻西游》则是另一款典型的强社交游戏,因为这款游戏可以一个人玩,甚至可以一个人在等级足够高和属性足够强的情况下自己过大部分任务和剧情!但是要知道还有组队任务的存在!并且奖励不菲!而后期的更新中无论是家园还是子女都是为了更好的促进游戏中的社交性!更何况梦幻当中的帮派可不是摆设,而是对玩家有着莫大好处的存在。

  3。 这里要举个反面了!就是强制社交!比如腾讯的《无限法则》,类吃鸡玩法FPS游戏!现在的版本基本上就是强化移动版吃鸡!毕竟比起《绝地求生》开局要多三种移动工具,并且还有载具强化等!

  但是这款游戏有个特别致命的地方是只有单排和四排!至于单排的匹配时间基本上坑死任何玩家!而四排则是典型的强制性社交!就是不四排就不能开始游戏!而开始了游戏大部分情况下都是鸡同鸭讲!毕竟双排的玩家多,但是想凑够四个好朋友真的很难。于是就四人局,俩俩而行!最后被逐一击破。

  同样是强制4人游戏,最典型的当然还有《求生之路》,不过这款游戏同样也面临着4人开黑乐趣无限,而路人局近乎租不到人,但是人家可以用电脑AI代替!而且是合作灭电脑!当然,因为取消双排机制后,《无限法则》已经从6万玩家在线混到现在6000玩家在线了,实在不明白为什么一定要强制4人开局!尤其是在经历了几次十分不愉快的对喷之后。

  而大部分的MOBA游戏其实都属于强制社交类型,这里对强制社交举个最简单的例子,就是大部分系统强行匹配到一起的用户,并且非常容易造成小队内讧与对喷就是强制社交。

  当然,写这篇文章是因为小猫昨天在玩某回合类游戏的时候,游戏世界频道的一堆神聊!大概内容就是“听说玩这游戏老公是包分配的,我都已经玩了两个月了,老公呢?”

  其实想想,现在的大数据已经可以精确到可以通过分析两个用户的所有性格以及行为来“约X”了,为什么游戏不能这么做呢?当然具体是哪个大数据“约X”软件这里不科普!相信有这个想法的用户一定会拥有这款APP,毕竟凌晨1点竟然还有550万用户在线扯犊子。(这里闲聊一句,据说软件可以精确到今日最适合跟你XXX的人,也就是俗称日抛型男女友,虽然咱不了解年轻人,但是至少也要知道年轻人最喜欢啥是吧?)

  这里举个想法的例子:

  现在很多游戏会有在线推荐加好友的机制,而这种好友的作用一般都是互相点点心,互相送送礼物,满足一下日常任务或者其它某些成就。

  而如果游戏中匹配上一些测试题的精准匹配推荐呢?是否也能达到一种全新的社交体验?游戏中奔现本就不算少见,无论是当年的《传奇》还是现如今的《剑网3》,甚至可以说整个游戏历史上每一款游戏都有通过这款游戏的相关条件而奔现的夫妻!

  而这里要思考的仅仅是能否通过大数据来获得更好的游戏体验,毕竟游戏中也存在很聊得来的兄弟!或者其它!而在这个快节奏的时代,看到那个匹配度1%的人,自然而然可以优先忽略掉!避免浪费自己的时间。

  反正至今为止还没看到一款游戏真正意义上做到非常完美的游戏内好友推荐,甚至连师徒推荐都没有做好的,比如报着仅仅想游戏中找个好友一起聊聊天做做活动的姑娘,实际上找到的大部分人想法都不太简单。

  来源:蒸汽斯基

本文文章转载自新浪新闻

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