玩家与设计者之间的感应,环环相扣

更新时间:2020-02-20 13:22

  内容如下:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界观之宏大、探讨的问题之深切而感到震惊;又或者是简单层面的独一无二的画风,抓住玩家的每一个眼球……解谜游戏,用种种技巧,为玩家展现如此一个迷惑而美妙的世界。

  但要说解谜游戏与其他游戏最大的不同,最经典的成功之处,那便是每一个关卡的设置,巧妙而精致,引人入胜。拼图、钥匙、各种提示、常识积累……解谜游戏必定没有死局,玩家常常是经常遇到难关无法突破,却在这山重水复疑无路之中,恍然看见一条提示或线索,接下来便是柳暗花明又一村。在黑暗之中看见希望,绝处逢生,这就是解谜游戏的美妙之处。

  无论一款解谜游戏它有多难,都不会逃过基本的逻辑美学,最浅显易懂的逻辑,环环相扣,就能做出世界上最难的谜题。这个时候,靠的就是玩家与设计者之间的心灵感应了,到底是解题者更胜一筹,还是设计者棋高一着。

  逻辑1:逃不开的“拼图”玩法

  “拼图”玩法可以说是解密游戏中最简单的逻辑,通常是按照“拼图——得到新的线索”,就能完成一个步骤,然后获得新线索。但是不同的游戏,“拼图”不同,难度不等,但是难度不管多高,这个逻辑却是最简单的。

  有的“拼图”,例如在《失落之城》中的拼图,图案在一块块石碑之上,将打乱顺序的图案拼成完成的龙、麒麟还有双头鸟、凤凰,就能得到钥匙一把。

  但通常,“拼图”并不是常规意义上的拼图,“拼图”玩法并不单指拼图,也还可能是“一通到底”、“点亮所有灯”,但它们和“拼图”一样是最简单的逻辑,只要完成这一步,就能得到新的道具、线索。

  在《视觉错乱》之中,进入休憩的电具店中,其中就需要点亮一个电路板上的所有红灯,才能解锁得到一个新线索;在《逃脱密室3》中,有一个锁,需要玩家将锁板上的钢管全部移开,将中间的通道清理干净,让钢球从通道过去,才能打开那扇门。

  逻辑2:配套出现的锁和钥匙

  解谜游戏中,很多东西都是配套出现,理解了这个逻辑之后,对玩家寻找线索有很大的帮助。比如有锁,那么前提就需要玩家寻找到钥匙;有干木头和壁炉的存在,很大可能需要玩家找到火柴……这也是基础逻辑,虽然寻找物件的过程难度高低不同,但是逻辑“看见锁——找钥匙——打开锁获得新线索”玩家是很容易明白的。

  在《密室逃脱》系列游戏中,实在太多地方有“钥匙和锁”逻辑的地方,毕竟无论是医院还是地牢、城堡,太多门需要打开。

  而“配套逻辑”不仅是一个关卡,还是一种提示。比如在《恐怖庄园的秘密》中,游戏一直处于雨夜环境,很多玩家一开始都以为这是游戏氛围需要,特意笼罩的。而到后面,当玩家看见木柴、火、缸子、药材,道具一直在提示玩家,这些物品之中还缺少一样东西,这时才知道雨夜的存在是为了提供“水”,可以用雨水和药材制作药,从而解锁新的线索。

  当解谜找不到更多线索的时候,“配套逻辑”也可以帮助玩家寻找到新的出路。所以它们可以说是设计者的逻辑,也可以是玩家的提示。

  逻辑3:图画必是提示

  关于解谜游戏之中,时常会出现不少奇怪的壁画、图画、涂鸦,看似无厘头,实际上却是很重要的解锁线索。那种在显眼的地方的涂鸦、图画,必定是接下来会遇到的关卡中的线索。这也是解密游戏中常见的逻辑之一,甭管逻辑多简单,但实际上经过设计者操作之后,再简单的逻辑也能变成世界上最难的题。

  在《失落之城》中,玩家在远方之塔上会看见红色和蓝色的带有叶子的环,这个看似奇怪的图案,就是接下来旋转刻盘的答案。叶子的指向就是刻盘指针的方向,四个盘,四个指针的方向;在《迷失岛1》中,进入岛上的房间第一眼玩家就能看见在墙壁上的两个菱形图案,第二层楼是另外两个菱形图案,图案则是盒子解锁的答案,按照菱形提示将盒子上的图案按照规律点亮,就能打开盒子,得到新的线索。

  很久之前的一款《失落的庙宇之谜》,关于外星人和神秘寺庙的秘密,在寺庙外的一面山壁之上画着人类留下的壁画,壁画不仅讲解着外星人降落在寺庙起始,这壁画同时也提示寺庙外森林中谜题的答案。

  图案必是提示,这个逻辑不仅简单还很常见,但他们就像数学中再简单不过的公式一样,出题者就考学生如此简单的公式,却在题目之中引导学生出错,有时候再简单的公式,也能变成一道奥数题。

  逻辑4:躲不掉的文学、常识积累

  解谜游戏的逻辑美学中要说最考验玩家的,应该就是文学和常识积累,毕竟无论是图画提示、配套逻辑、“拼图”玩法,都能在游戏中反复尝试然后通关,但常识、文学积累,考验的却是玩家知识储备。无论如何,这一回合都是躲不掉的,解谜游戏的关键时刻,方才感到什么叫做“书到用时方恨少”!

  考验玩家的知识储备也不少见,就拿《迷失岛》来说,第一小关卡就需要玩家查看遗落的地图,然后根据地图上指明地点的经纬度,在经纬条形图上调出正确的经纬度,才能开启船舱。在这里,如果大家都忘了初高中地理经纬度是什么,就需要多尝试几番了。

  《绘真·妙笔千山》最后一关,玩家需要使用一个八卦炉,而使用八卦炉的前提则是需要将八卦炉上刻的八卦印按照正确的顺序排好。游戏不会给你任何提示,这时候就需要玩家的知识储备中,有正确的八卦图。天为乾、地为坤,找到正确的八卦顺序,就能顺利通关了。

  所以说,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。设计者们不仅可以利用简单的逻辑将关卡环环相扣,也能让玩家思考逻辑之外的问题。就如同,如果当我们陷入真正的危机,现实可不会给我们道具和帮助,真正能救你的还是你的脑子。

  小结:

  从理性思维角度出发,任何逻辑都是美丽的,就好比牛顿推算地心引力值的时候,每一个公式每一个步骤都是一幅艺术品的一笔一划,醉人心脾。而解密游戏中最美学的地方,大概就是“解谜游戏无死局”。死局是玩家的,并不是设计者的。

  在一环接一环的谜题之中,又要连接整个大局来作陷阱,还要引导玩家理解游戏的中心思想,还得给玩家留一条甚至好几条通关的路,这对设计者来说,是设计的美学。

  而玩家,如果能理解设计者的美学思想,与他们有心灵感应那更好,通关更容易。如果没有,就只能在设计者的引导下,一步步去解锁、寻找线索。通过“拼图”、或者配套出现的道具、设计者留下的图画和暗示、甚至于需要玩家的知识储备。整个过程,解题的逻辑,是属于玩家的美学。

  来源:共由游戏

本文文章转载自新浪新闻

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