Steam2019回顾:MAU达9500万,库更新使评测量增3倍

更新时间:2020-02-08 22:43

  详情如下:尽管去年以来,Steam在外围遭到了Epic的重重阻击,但他们的发展步伐却从未停下。今天,Steam通过一篇博文对2019年的重大更新和全新功能进行了回顾,并分享了他们对于2020年的展望。

  商店展示更新:MAU达9500万,实验室功能实现27亿次曝光

  数据显示,2019年全年,Steam全体玩家在这个游戏平台上的游玩时间总计超过了200亿个小时,平台的平均月活用户更多达9500万。

  在商店的新功能探索方面,Steam频繁探索并推出了Steam实验室功能,除了微型宣传片和自动展示外,还希望凭借机器自我学习能力,为玩家提供交互式推荐模型。Steam公布的数据显示,Steam 实验室在推出后的短暂时间内,实现了27亿次曝光、5700万次浏览,并促使2.9万款游戏被玩家添加至610万个愿望单中。

  易搜索性优化:DLC访问量超1.21亿次,每月推出最热新品榜单

  Steam在博文中写道,平台去年1月的更新,使得玩家可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览游戏的 DLC。这个全新的浏览体验使得各DLC页面的访问量超过了 1.21 亿次。

  此外,不同于以往仅在年终创建“年度最佳回顾”,自去年4月以来,Steam还会重点列出每个月的 Steam 最热新品,令玩家对Steam社区的新游戏持续保持关注。而这一新举措对低知名度的作品有着莫大帮助——一些冷门游戏在上榜后的几天内,其愿望单活动就有了 50%的增长。

  与此同时,Steam还在2019年冬季特卖开始尝试向玩家发送个性化邮件,向收件人推荐由机器学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。而他们也观察到,用户对于此功能的退订率较低。

  用户评测:审核“跑题评测恶意轰炸”,确保评分制度的公正性

  2019年,Steam在用户评测功能上做出的更新工作备受玩家好评。过去,“跑题评测恶意轰炸”长期对游戏评测打分系统产生了较为负面的影响,一方面,玩家挑选游戏时十分依赖作品的口碑、评测及评分,另一方面,评测的准确性和可靠性又无法得到充分保证。

  现在,Steam团队会综合使用多种工具并结合开发者反馈以识别异常的评测活动,并在识别可能的评测恶意轰炸之后,探究“差评轰炸”事情的来龙去脉,讨论是否应将该评测活动标记为“跑题”。

  社区建设:聊天移动应用安装量破百万,将社区建设融合进季节性活动

  社区运营方面,Steam在去年5月发布了Steam 聊天移动应用,其应用安装次数超过100万,其中,1/3为iOS 版,2/3为安卓版本,平均每天发送了100万条推送通知。此外,“创意工坊”仍广受玩家好评,去年Steam用户总计上传了 430 万项物品。

  而为了进一步提高玩家黏性,Steam还将社区建设功能整合至不同的季节性活动中,创建了多个论坛,鼓励玩家积极交流,缔结社交链接。例如,年度涤尘送春活动以及汽车大奖赛、冬季特卖等活动就鼓励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。数据显示,同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动。

  库更新:新库提供了50多亿次曝光,评测数量增长了300%

  “游戏库是Steam游戏体验的起点和终点”,伴随着玩家库中游戏的不断增加,Steam对库的更新也势在必行。

  去年10月底,更新过后的Steam库提供了大量全新功能:如帮助玩家决定接下来玩什么的工具;动态推送通知,展示和玩家游戏相关的有趣新闻、活动以及用户生成内容;还有优化过的游戏和库管理。而从整体来看,更新过后的游戏库显然更加美观大方,直观的游戏页面排布也能够帮助玩家更方便地进入游戏。

  更重要的是,更新后的游戏库还拥有全新的Steam活动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来发布新闻并安排游戏活动,玩家也可以更容易地了解游戏的更新、收到限时活动的通知并观看自己最喜爱游戏的实况直播。数据显示,全新的活动和通知已为玩家展示了80多亿次,其中有50多亿次的曝光是在全新的库中进行的。

  Steam还提到,现在的游戏库会基于某些标准提示玩家对游戏进行评测或重新评测,这极大地增加了评测的数量。此前,Steam上的所有游戏每天大概有1.7万篇的新评测,而自从库更新推出后,现在每天的新评测有7万篇之多,增幅超过300%。

  更多游戏方式:超370万人体验过远程畅玩,Steam VR支持20多种头戴式显示器

  去年6月、11月,Steam分别推出了远程畅玩和远程同乐功能,玩家不仅可以在手机和平板上体验Steam游戏,还可以邀请网上好友共同游玩本地多人游戏。数据显示,去年的最后两个月,超370 万的玩家使用了远程畅玩,超230万玩家使用了远程同乐。

  值得注意的是,Steam平台目前在手机和平板上供触屏控件游玩的游戏为300款左右,而兼容Linux版Steam Play的游戏数目则超过了6500款。

  VR方面,Steam于去年4月推出自己的头戴式显示器和控制器——Valve Index,并同时支持包括 HTC Vive 和Cosmos、Oculus Rift和Rift S、Pimax头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多Windows混合现实头戴式显示器。

  展望2020年:计划进行8个项目,正奋力打造 Steam VR 2.0版

  除了上述诸多提高玩家体验的更新外,针对开发者,Steam还尝试提供更多的便利。去年5月,Steam对 Steamworks 主页进行了改进,以更好地让开发者了解在自己的游戏中使用的各种功能和服务。

  最后,Steam还对2020年的发展计划进行了展望,包括了数据深度探索、原声音轨、Steam 信用系统、Steam 网吧计划、Steam 实验室、 SteamVR、排名榜单、Steam 移动应用、特卖活动等,并计划对SteamTV、聊天、库、商店及其他业已发布的功能进行优化。

  来源:游戏陀螺

本文文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 震惊 回顾2019,是什么令中国电竞更强大

    具体情况如下:2019年,中国电子竞技市场规模接近千亿大关。根据《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国电子竞技产业营销收入为947.3亿元,同比增长13.5%。在用户规模方面,2019年中…

  • 2019钟爱游戏助威 Steam2019大奖明日揭晓

    详细情况如下:伴随Steam冬季促销活动同时上线的其实还有2019年Steam大奖的投票活动,而今日作为2019年最后一天,同时也是Steam大奖评选玩家投票的最终日。官方也是在今日上午发布公告…

  • 富士通杯回顾系列:赵治勋力挫王立诚进

    这个栏目我们将每天推出最新的大赛棋局,也会为棋友们奉上经典的历史名局。在动态的棋谱中随时随地感受围棋大师们精妙的构思、深邃的计算,不亦乐乎! 第四届富士通杯进入四强…

  • 富士通杯回顾系列之56 麦克雷蒙受阻王立

    第二、第三届富士通杯上,一位北美代表掀起狂飙车敏洙连续打进八强,战胜了日本强九段山城宏、大平修三和超一流赵治勋,引起巨大轰动。 不过事实上车敏洙原本是韩国职业棋手,…

  • 棋牌动态八月回顾

    过去的8月注定是个不平凡的月份,当月新开了不下20个以上的真钱棋牌平台,有的还一直运营着,但多数还是因缺乏运营技巧,亦或是本来就是奔着杀一下分就跑的性质才开设平台的。…

  • 富士通杯回顾系列之43:林海峰事不过三

    第三届富士通杯决赛在聂卫平和林海峰之间展开,当时这是令中国棋界上下非常兴奋的一幕,似乎无论谁夺冠都值得庆祝。但事实上,林海峰是代表日本棋院出战,尽管他是华裔身份,…

  • 一周全球新闻回顾:《失落的方舟》

    5月9日,备受等待的生涯类游戏鸿文《洪潮之焰》将在wegame上线,这一曾被IGN给出7.3分,失去E3最好视觉奖、德州奥斯汀音乐奖最好显示等诸多奖项的杰作游戏将为玩家带来一次充满应战…

攻略心得