能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲

更新时间:2020-02-04 21:15

  具体情况如下:“从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。”2019年5月30号16点40分,一条转发,内容只有一个大拇指,自此Gloriaworks的微博便永远定格。

  “公司跑路了吧,服了,第一次见这么垃圾的公司,好好的秋之回忆栽手上真的太无语了。”

  再也不会有祖安玩家跑到Gloriaworks的微博对线了。陷入漫长等待的PC玩家从一开始的期待,到焦虑,到愤怒,终于到了如今的无可奈何。

  然而,就在17年,当Gloriaworks和Mages(注:《命运石之门》的制作公司)一同宣布沉寂7年的《秋之回忆》系列正式复活时,它曾受到几乎整个中国Gal圈的关注,风光无数。

  有着20年历史的情怀作品,在日文版发售快两年的情况下,却直到今天,未能如约发售PC中文版本。这期间究竟发生了什么,让《秋之回忆8》这款系列最终作遭遇如此坎坷?

  光辉岁月

  时间首先要回到1999年。

  一家名为KID的galgame游戏公司,面对各路雄起的竞争对手,此时决定孤注一掷,倾尽全公司之力,打造一款质量上乘的galgame游戏,期望在市场站稳脚跟。

  这款由KID社倾尽心血打造的游戏,便是在中国gal界极具知名度的《秋之回忆》。不过在那时,《秋之回忆》还没有引进中国。

  《秋之回忆》在日本发售后取得了不错的成绩,于是KID社决定乘胜追击,又推出了新作《秋之回忆2》。感人的剧情让《秋之回忆》(因英文名为Memories Off,故以下简称MO)系列的口碑直线上升。

  因其出色的表现,加上没有18禁内容,2001年,北京新天地正式将MO系列引进中国,在当时开创了先河,并深深影响了一代玩家。自此,中国玩家得以通过正版接触到galgame这一游戏类型,从此逐渐形成了中国的galgame圈子。

  然而,这个在中国颇受欢迎的系列,却并不是一帆风顺。一直以来坚持不做H内容的KID社于2006年宣布破产,仿佛印证了MO5副标题“中断的胶片”的预言。

  直到两年后,5PB才终于拿到版权,让回忆重现世间。可是由于MO系列始终坚持不做H内容,加上本就已经走下坡路的gal市场,后续6、7两部作品的销量都不如人意。也正因此,本来13年就有的MO8企划,5PB却迟迟不肯制作。

  2017年,此时距离MO7发售已经过去了7年,就当粉丝几乎彻底放弃对新作的期望之时,事情迎来了转机。一家由两个中国人创办,名为Gloriaworks(以下简称GW)的在日公司,和经过合并后的Mages一同宣布《秋之回忆8》的正式企划。

  一时间gal圈沸腾了。无数人为MO系列复活的消息感到惊讶,惊讶之余也有一丝感慨和欣慰。对于大多数老玩家而言,秋之回忆就是青春的回忆。而对于那些翘首以盼,苦等7年的忠实粉丝们来说,这条消息更是喜从天降。

  于是,GW这家只有两个人的游戏公司,人气瞬间暴涨。

  其实,之前他们就已经有过自己的gal作品《虹色旋律》,同时还代理过《New Game》中文版的发行,在圈内有些许名气。但这次参与MO8的制作给GW带来了前所未有的流量。

  17年年末,GW在摩点网上发布MO8众筹(预售)项目,众筹开始仅过去两分钟金额便已突破万元,价格高达3488元的完全限定版(100份)不过十五分钟就已售罄。最终,MO8仅在大陆地区就筹得了两百多万元,并成功夺得18年摩点年度众筹金额Top2。

  估计当时GW的两位负责人得笑开了花。当初,他们为了让MO系列复活,几乎倾尽家产投入到项目中。现在MO8还在预售中就已经名利双收,可谓血赚。

  然而接下来的一连串意外与失误,却将GW和MO带入了深渊。

  危机四起

  其实,在GW以众筹形式进行预售之前,危机就已经浮现。

  本来约定好的预售时间一拖再拖,一鸽再鸽。GW对此的解释是日方放了鸽子。此时玩家虽有些许抱怨,但总体还是对新作非常期待。

  预售开始时,GW宣布由网易负责代理MO8PC中文版,这遭到了不少玩家的指责。不少人认为让网易代理MO8PC版根本不靠谱,并质疑为何不上Steam。GW对此的解释是如果上Steam游戏价格会贵出不少,并且网易答应协助在中国举办MO系列20周年活动。此时虽然有玩家感到很不满,但大多数玩家表示可以接受,更何况还有PS版本。

  但当时没人能预料到,未来究竟会爆发怎样的危机。

  18年3月,MO8日版发售,精彩的剧情得到了生肉玩家的高度评价,粉丝的期待值再次被拔高。然而到了6月——也就是GW承诺正式发售的最终月份,GW却迟迟没有传来消息。就当玩家们议论纷纷的时候,一个突如其来的消息几乎让所有粉丝炸裂。

  在宣布这个消息的前几天,有人在贴吧指出,MO8中文之所以拖到现在还没发售,很有可能是因为商标问题——原先的《秋之回忆》商标仍在原来代理过MO系列的娱乐通公司手里。

  之后,GW官宣,被一语中的。GW宣布此次的《秋之回忆8:无垢少女》将正式改名为《告别回忆8:无垢少女》,而由于需要申请新的中文商标,游戏内部的文字(PC、PS版)和游戏周边的文字也需要相应修改,因此游戏发售以及周边发售时间不得不延迟。

  此消息一出舆论直接炸裂。GW遭到玩家各种“亲切问候”。因为这么弱智的原因导致游戏延期倒在其次,更让玩家愤怒的是传统不再。虽然当年秋之回忆这一翻译在一定程度上属于误翻,但快二十年了,这一名字早已根植于玩家的心中。说变就变,少有玩家能够接受。

  当时仍有一部分偏爱GW的玩家试图为GW辩护,并有了解内部消息的玩家指出Mages的不作为才是延期的罪魁祸首。玩家群体的意见出现分化。

  尽管如此,骂归骂,护归护,所有玩家都希望MO8中文版能够快点到来。而如果GW能够将功补过,尽早让MO8中文面世,相信大多数黑子最后也会忍不住说一句“真香”。

  可惜,GW失败了。

  时间定格

  自18年6月底宣布改名后,直到7月中旬GW才正式宣布MO8PS版本的发售时间——10月25日。而到那时距离日版发售已经过去7个月了。PC版则杳无音讯。

  雪上加霜的是,此时正好处于中国游戏版号寒冬。抱怨再次接踵而起。但这次好在PS版本正式确定了,事实上PS版本也确实如期发售。

  18年6月份到10月份,MO粉丝陷入了痛苦的等待,陆陆续续有玩家选择退款。

  18年10月份,GW决定提前给PC版用户发送周边,并声明一旦发货,将不再接受退款。

  直到现在,MO8PC中文版仍未发售。而此时,连MO8FD(外传)NS中文版都已经出了半年多。有传言MO8将会登录Steam,可至今仍未有消息。

  经过一番询问后,得知GW并没跑路。但事实上,GW目前已经处于假死状态。2019年5月20日的微博,是GW最后的消息。无论是MO中文官网,还是摩点网,还是GW自己的官网,都已长时间没有更新。

  刚开始,面对玩家的指责,GW不断道歉,希望能得到玩家的原谅;渐渐地,GW麻木了,面对谩骂闭口不谈,态度冷淡,仿佛自己从未接手制作《秋之回忆》这款游戏;到现在,GW终于陷入了永久的沉默。

  玩家从一开始的期待,到焦虑,到愤怒,终于到了如今的无可奈何。

  结语

  Gloriaworks与《秋之回忆》的故事,从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。

  回过头来看,GW的问题究竟出在哪里?

  首先,GW对游戏进度的把控毫无话语权。在咨询知情人士后得知,GW与Mages的合作非常不愉快,日方对于约定好的日期一再拖延,致使游戏中文化进度缓慢。

  这非常令人不解。要知道在企划正式宣布时,GW两名成员便宣称自己是此次游戏的制作人,后来二人在微博上也表示是二人倾尽家产投入到项目中,才使得MO系列正式复活。既然如此,身为金主+制作人的GW二人,却对游戏进度的把控毫无话语权,面对日方的数次拖延,GW竟然没有任何惩罚手段,很难想象当时是怎么签的合同。

  其次,GW严重缺乏风险意识和制作经验。遭遇版号寒冬是意料之外,可以理解,但商标问题,则真的是低级到不能再低级的问题了。商标问题对游戏来说几乎是致命的,理应在游戏制作前期就得到解决,可GW直到游戏制作以及本地化完成,到了游戏发售环节才意识到商标问题,结果为时已晚。

  从知情人士那里得知,手握原先“秋之回忆”商标的娱乐通狮子大开口,要价10万,直接让GW陷入被动。而其实这样的问题完全可以避免——GW明明可以在游戏制作前以连续三年停止使用为由向商标局提出撤销娱乐通商标的申请,然后再重新注册商标,避免后续的一切麻烦。

  最后,归根结底,笔者认为GW最核心的问题在于自身能力完全不配野心。

  GW在MO8众筹前接受采访,表示GW主要负责制定销售策略与版权管理。但事实上,GW负责的具体任务远远比预想的多。UI汉化、中文歌词、剧本、客服、原画、配音监督、与日方沟通以及筹办活动等等一系列的事情。全压在GW身上。

  可以看出,GW想要尽可能地包揽工作,希望能够做到最好,但是GW也就才两个人而已。GW的社长Shin表示自己几乎每天接近通宵,可见其压力之大。但超负荷的工作量并没有体现出质量,于是GW人手缺乏、制作经验严重不足的问题开始严重威胁到游戏本身,最终造成了如今的局面。

  20年的情怀大作,本应以一个圆满的结局沉眠,永远地留在玩家的美好回忆里。可现实是,PC玩家们仍在苦苦等候那遥遥无期的回忆。再有脾气的玩家,也被时间抹平了棱角,而曾经为GW辩护的玩家也只有一声叹息评价如今的GW。

  事实上,GW不止是在MO8上没有做好,其他诸如《New Game!-THE CHALLENGE STAGE!》中文版以及《Island》官方汉化统统都出现了延期问题。GW的业务能力可见一斑。

  GW的教训给了同人游戏制作者这样的启示:商业游戏和同人游戏的制作几乎是两码事。后者可以随心所欲,但前者绝对不行。任何一个环节的忽视都可能造成灾难性的后果,任何方面的经验缺乏都可能带来巨大的风险。商业游戏的制作,需要足够的专业知识与经验,远非只有一腔热血就能做好。

  回忆何时才能归来?也许对于那些苦苦等候PC中文版的玩家来说,这将永远是一个谜。

  来源:情报姬

本文文章转载自新浪新闻

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