焦点 2019手游:收入前十腾讯网易占9个,还有一

更新时间:2020-01-17 22:53

  详细情况如下:近日,AppAnnie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。从数据上来看,在2019年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBGMOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》成为了今年国内收入Top10中唯一一款非腾讯网易的产品。

  除此之外,今年的移动游戏市场也出现了一些新的趋势,休闲游戏依旧是全球游戏下载的主力,但是重度游戏正在表现出自身更强的吸金能力。在移动游戏中,重度游戏收入占比 76%。

  三款国产游戏进入全球用户支出排名Top10

  《和平精英》多榜成绩出色

  根据App Annie 的统计,在2019 年全球用户支出排名Top10中,腾讯《王者荣耀》排名第二,网易《梦幻西游》排名第七,腾讯《PUBG MOBILE》排名第九。

  此外值得一提的是日本市场,该区域用户有着较强的付费能力,帮助有两款游戏进入榜单,其中索尼的《Fate/Grand Order》拿下了全球用户支出排名的首位,Mixi 的《怪物弹珠》位居第四。

  在全球下载量排名Top10中,腾讯《PUBG MOBILE》排名第二。全年全球下载量最多的游戏是SEA制作的Free Fire;来自土耳其的厂商Good Job Games则是有三款产品上榜。

  全球月活跃用户数排名Top10中,腾讯的《PUBG MOBILE》,《王者荣耀》,《和平精英》分列第一,第三和第五位,乐元素的《开心消消乐》排名第四。

  将目光聚焦到国内市场,2019 年中国下载量排名Top10的游戏如下图,腾讯共有四款游戏上榜,其中《和平精英》稳居榜首;蓝飞互娱的《消灭病毒》位列榜单第二, 乐否互动的《全民漂移》位居第四。

  2019 年中国用户支出排名Top10的主角依旧是腾讯和网易两家大厂,两家瓜分了Top10的九席,腾讯5款,网易4款,而由鹰角网络推出的爆款二次元游戏《明日方舟》也进入了榜单,名列第九。

  在2019年中国月活跃用户数排名Top10榜单则是鲜有新品,腾讯的《和平精英》位列第一,具体的排名如下图。

  休闲游戏下载占比出众

  重度游戏吸金能力快速成长

  App Annie指出,移动游戏已经超越了端游和主机游戏,成为了全球最热门的游戏形式。从数据上来看,2019 年移动游戏用户支出是其他平台总和的1.25 倍,2019年诞生了两款IP大作《使命召唤:移动》和《马力欧赛车:巡回赛》。App Annie认为,越来越多的发行商为占领更大市场正在将主机游戏移植到移动平台。

  2019 年全球移动游戏用户支出超过 PC/Mac游戏 2.4 倍,超过家庭主机游戏的 2.9 倍。2020 年所有移动应用商店中移动游戏支出预计将超过 1000 亿美元。

  而在移动游戏内部,休闲街机游戏占移动游戏总下载量的 47%,由于玩家喜欢在多款休闲游戏之间切换,许多公司利用休闲游戏组合来留住更多的玩家。

  发行商 Good Job Games 这一年取得了巨大突破,多款休闲游戏在榜单中位列前茅。《Fun Race 3D》虽然在 2019 年 5 月份才发布,却依然高居全球下载量第5位。

  在休闲游戏中,益智类游戏的用户使用时长最高。《开心消消乐》排名第一,占据排名前 100 位热门游戏总使用时长的10%。

  2019 年重度游戏的下载量占比位18%,却拥有 55% 的使用时长份额。玩家逐渐接受在移动端体验重度游戏。

  重度游戏也开始越来越多地整合各类型的玩法和设计元素。在众多带有不同标签的重度游戏中,动作游戏占据最长的使用时长,2019 年,《PUBG MOBILE》是 Android 手机全球使用时长排名第一的动作类重度游戏。

  重度游戏也带来了更多的营收份额,在移动游戏中,重度游戏收入占比 76% ,在中国、日本和韩国等亚太区主要市场,重度角色扮演、策略和动作游戏的总用户支出占据了游戏市场的半壁江山。西方市场的增长重心开始向重度游戏偏移。

  韩国ARPU全球最高

  中国市场排名第三

  在App2019 年新发布的游戏中,韩国 ARPU 值(每用户平均收入)居于首位,日本和中国紧随其后。

  《Game of Thrones Slots Casino》在加拿大位居 ARPU值第一,其也是所分析国家/地区中唯一占据榜首的博彩游戏。

  动作类角色扮演重度游戏《完美世界》同样在所分析国家/地区 2019 年新发布游戏的 ARPU 排名中名列前茅。大逃杀类重度游戏《Sea Game: Mega Carrier》则在美国 ARPU 排名中独占鳌头。

  在广告投放方面,企业正在逐步加大对品牌广告的投资力度,App Annie指出,移动游戏过去通常使用效果广告。而现在,越来越多的公司开始通过游戏开展品牌推广活动。

  2019 年 11 月,MoPub 广告交易平台显示,品牌方 DSP 投放中每花费1美元,就有约 74% 流向游戏发行商,同比增长 19%。2019 年 11 月,游戏中奖励视频的平均观看完成率高达 93%。同时,品牌方视频广告的支出同比增长约 180%。

  来源:游戏葡萄

本文文章转载自新浪新闻

相关阅读

  • 焦点 App Annie 2020年:140款游戏年收入超

    详细信息如下:今日,AppAnnie发布了《2020年移动市场报告》。报告中提到,2019年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018年全球App下载量超过1,940亿次,相比2016年增加…

  • 广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收

    详情如下:总的来说,广东省游戏产业仍然居于全国领先位置,报告主要有以下几个要点:1.2019年广东省游戏营收规模达1898亿,占全国76.9%,占全球24.5%; 总的来说,广东省游戏产业仍然…

  • 焦点 关于搭建游戏平台的四个思考

    详细信息如下: 1、游戏平台的搭建跟游戏特性有关原来跟一个朋友聊天谈到了我们共同的一个认识,就是国内的游戏研发公司都有一个做游戏平台的梦想。腾讯自不必说,盛大、网易…

  • 聚焦 收入5亿:销量破500万套的深海迷航

    具体内容如下:游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。最近,UnknownWorlds创始人CharlieCleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平…

  • 热文 Epic游戏商店年收入超6.8亿美元

    主要情况如下:最近,EpicGames创始人TimSweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店EpicGamesStore(简称EGS)获得了6.8亿美元收入,并且在PC平台吸引了1.08亿用户量,不得不说,这个成绩是令人…

  • 聚焦 Epic Games近一年收入6.8亿美元,第三

    具体情况如下:近日,EpicGames公布了其PC游戏商店EpicGame商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿…

  • 焦点 海南成立国内首支省级专业电竞队

    主要情况如下: 原文地址 报道中称,海南省电竞队由海南体职院和海南省电子竞技协会共同组建,队伍目前有16名队员,年龄18岁至21岁,一部分为在校学生,另一部分为省内电竞爱好者…

  • 《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸

    主要情况如下:SensorTower商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》2019年预估收入达到8.94亿美元,创历史新高。这款AR+LBS游戏于2016年7月上市,并迅速风靡全球,当年收入为8.32亿美元。…

攻略心得