关注 5G加持,云游戏能否盛装归来?

更新时间:2020-01-08 23:42

  详细信息如下:5G应用的革新:把云游戏带火了云游戏有了用武之地华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。

  5G应用的革新:把云游戏带火了

  云游戏有了用武之地

  华为、中兴等一批手机品牌已经开卖5G产品,5G的城市覆盖也在陆续进行,目前国内三大网络运营商已经在40多个城市进行5G布局,在接近20个城市完成了规模测试。

  但是现阶段的5G应用却稍显空白,甚至可以说还没有一款应用一定非得5G不可。此时“云游戏”终于有了用武之地。

  云游戏市场可期

  据艾媒咨询2019年《中国云游戏行业专题研究报告》,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,千亿市场规模可期。

  此外,艾媒的报告还显示,中国网民对云游戏了解程度还有待提升,良好的游戏体验感会促使他们尝试云游戏。

  66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%,听过但没体验过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表示游戏体验感良好是驱使其尝试云游戏的主要因素,37.6%的人将游戏流畅度视为其选择云游戏平台的首要衡量要素。

  中国网民对云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景

  87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。

  云游戏运行机制

  云游戏的运行机制说起来很简单:云端服务器运行游戏,并将画面传给用户,用户在手机或电脑端操作,其操作再反向回传云端。游戏始终在云服务器运行,用户端仅播放视频,通过云端、用户端的实时协作,可以实现不受硬件配置约束、任意跨端的游戏体验。

  但十几年过去了,无论是早年Onlive的无奈退场,还是如今的Stadia的口碑滑铁卢,事实告诉我们,优化用户体验并不简单,云游戏需要克服一系列艰难的技术问题。

  来源:中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟

  其一,云端服务能力 。硬件架构的搭建,GPU的开发与应用,视频编码解码效率的提升,决定了云游戏是否能运行。

  其二,网络能力 。网络传输保障是5G云游戏运行的依托,其中边缘计算,敏感数据信息的传输加密,以及提高流量使用效率,关乎成本、效率和安全问题。

  其三,端侧优化能力 。终端是云游戏面对客户的直接展示体,其中,终端自身能力,包括解码、流传输协议,用户终端交互指令流等,都直接影响着用户的体验。

  随着“云+AI+5G”成为驱动各行各业进步的三大技术引擎,我们将有幸看到,诞生了十余年的云游戏,终于要迎来发展的转机。

  造云,华为水到渠成

  在去年华为荣耀V20的发布会现场,曾有这样一个惊喜的环节:工作人员将手机放入扩展坞内,连上无线鼠标和键盘,现场就通过华为云平台,在手机上玩起了端游中经典的3A大作《古墓丽影:崛起》。

  云游戏火爆,巨头准入

  如今云游戏概念重新火爆,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。 今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域,Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

  在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。 2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。 此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

  受云游戏全球热度的催化,11月国内A股游戏板块也迎来了一轮上涨。 目前来看,不少业内人士及媒体对云游戏的发展前景很是乐观,

  云游戏发展,有点尴尬

  目前,云游戏数量不大,但是云游戏平台倒是不少

  与传统游戏相比,云游戏的新形态可以说改变了整个产业链的协作模式。 除了游戏开发商、发行商等角色,云游戏的产业链中还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等新入局者。 不过,最受市场关注的还是腾讯、阿里、华为等巨头们的动作。

  腾讯今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。但是首款云游戏《剑灵》,虽然已经开启了内测体验招募,上线要到2020年2月。

  另一巨头阿里巴巴在今年9月宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作。 但是,阿里巴巴在游戏领域涉足不深,阿里大文娱游戏事业群也是今年刚成立,未来将是以吸引其余厂商的优质游戏入内容驻平台为主。

  作为游戏行业的第二大厂商网易,今年6月旗下迅雷工作室与华为合作,联合建立了一个使用5G网络的云游戏创新实验室。 今年11月,网易云游戏平台上线,目前仅支持《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等市场热门手游,PC游戏尚需时日。

  整体来看,目前市面上的云游戏数量其实并不多,但是云游戏平台却不少。 除了腾讯、网易等推出的新云游戏平台,市场上还存在着达龙云电脑、格来云游戏、红手指等较早涉及云游戏领域的老平台,其中格来云游戏2014年便已出现。 也就是说,未来市场上还会出现更多的云游戏平台。

  其实,今年三大运营商在云游戏领域也是动作频频,中国联通就推出5G云游戏平台沃家云游。当然,这个行业也会经历洗牌,也许最终会诞生几个头部平台。

  云游戏盈利模式,需要培养用户习惯

  云游戏虽然降低了玩家获取优质游戏的硬件门槛,也提供了更高的便利性,但是与传统游戏相比,云游戏的性价比目前看来并不高。 云游戏的模式让云游戏平台成为了游戏厂商与玩家间的第三方“中介”,游戏也从买断制变成了订阅模式下的租赁制。 不少玩家对此很是抵触。

  5G时代的到来解决的只有技术问题,而玩家新的消费习惯是需要培养的,另外云游戏现在尚处概念落地的萌芽期和探索期,只有当云服务器租用成本、网络传输成本、终端设备成本加起来小于传统游戏成本,外加网路稳定的时候,云游戏才会被引爆。

  来源:商业新知

本文文章转载自新浪新闻

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