四暗刻单骑自摸为什么被弃和了?带你解读日本

更新时间:2019-05-22 10:37

市面上大多数的日麻游戏在结算分数时会以最终点数作为比赛分数结算的主要因素,再根据名次额外进行加分和扣分。而在日麻游戏《雀姬》中,却只以名次为准:游戏内的排位赛的段位分增减只与名次相关,至于最终得分是多少并没有什么关系。在常规的勾玉赛中,也只有前两名的玩家可以获得勾玉奖励。

 

 

这种计算方式是设计师偷懒吗?其实不然。在日本麻将的比赛规则中,正是名次顺位才作为胜负的最终考量。

日本麻将的顺位规则

在接触了各种麻将电子游戏之后,麻将玩家们开始不只看单局的胜负,也会去注意和牌的点数。因为最后的点数就相当于游戏中的货币,点数越高赚的越多,所以玩家们一般不会放弃任何和牌的机会。然而在日本麻将中,虽然也注重点数的计算,但最后对胜负的判断还是取决于所在的名次。这种顺位规则可以简单理解为一种类似淘汰赛的机制——前一两名晋级,后几名淘汰。

在《天才麻将少女》长野赛区预选赛的决赛比赛中,池田华菜曾经摸到了一把四暗刻单骑。这是一个双倍役满的牌型,虽然在比赛大会上不计多倍役满,也能一举获得32000点的高分。

 

 

然而,看到这副牌,池田华菜却没有露出任何高兴的样子。略微叹了口气之后,池田放弃了自摸,将这张7饼打了出去!


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