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《怪物猎人世界》大剑硬直积蓄加成有多少?

2019-07-18 16:54

大剑硬直蓄积加成有几何

  测试历程:

  用一把较低挫伤的大剑眠斩贝爷尾巴(硬直蓄积为1200,断尾积贮为2000),第一次测试是满蓄真蓄,打出了753的杀害,残余积压为720。

  总计可得(2000-720)/753=1.7。

  带上破不好王3,满蓄真蓄打出753的挫伤,残剩积存为336。

  验证(2000-336)/753/1.3=1.7,以是破不好王和硬直蓄积乘法叠加。

  而后考据0蓄和1蓄:

  0蓄的时候考证了几次,划分是328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35。

  1蓄的时刻打出了781的挫伤,残剩积存828,那么大概取得(2000-828)/781=1.5。

  上述进程中同时用了物理大剑与属性大剑,以是可能得出论断,属性挫伤一样被计入硬直积压加成。

  别的,属性殛毙一样被计入割断蓄积,只需本次杀戮的类型是切断便可,考证进程很简单,用冰属性太刀踏步斩砍尾巴,可以或许看到割断积蓄与硬直减少的数值都同等于挫伤。

  接着验证其他步履:

  在麻木状态下用其他招式例如强蓄力攻击贝爷手臂,大概看到减少的硬直蓄积同等于组成的屠戮,以是其他招式不有硬直积存加成。

  以是末了我们或者说:想破部位想断尾,请认准大剑,哪怕眠大剑自身打眠本人眠斩均或许,理论组成的破欠好积压远高于展示的杀害。

  论断:

  1.只有真蓄力斩的第二段动作有硬直积蓄加成,与蓄力阶段无关,真蓄力斩的第二段步履(行动值为165,182,211)的硬直积压加成在0蓄、1蓄、2蓄的时刻别离为1.35,1.5和1.7。

  2.硬直积压加成对部位破欠佳、斩击割断累积有用,倍率和硬直积贮加成雷同。

  3.上述积蓄对可破欠佳的部位受到破不佳王的加成,加成办法为乘法,即满蓄真蓄在3级破坏王的加成下效果为1.7*1.3=2.21倍。

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