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《最终幻想14》5.0版本治疗与团减分析

2019-06-14 17:42

 声明

  1.本文首要针对5.0新状况下原先中大概泛起的治疗和减伤笼统呈现的标题,以及已知动态中透暴露来的5.0医治琐细数值改变发展计议。

  2.本文有较长的篇幅对5.0三个治疗职业以及所有职业的所有减伤复原类技能发展较为具体的归纳总结,但所举例子中援用的大多为零式以上正本中的例子,萌新要是有感受没说明晰的处所还望包容。

  3.器材不少,写的也有些杂,手头数据也不全,有些部门只能按成例和表象发展料到。

  序言

  尽人皆知,FF14的医治职业在MMORPG中不绝是剑走偏锋,4.0以后虐奶空想这个名头才被大家渐渐忘怀。

  本人是2.5末期入坑,因此对付2.X时代,踩地板士兵回人群吃愈疗,减伤靠打好原初,雷神三医治阵容猖狂活性,石肤单盾吃极刑的韶光没有太多亲自体验。

  单就3.X来讲,发动篇做为一个零丁的体系,数值方面近乎打点失误,容易举例:双坦克穿戴力量饰物开着剑吃双线死刑,白魔单奶的同时还要打输入,4S邪教打法空蓝奶团,等等等等。在战姿体系下,白魔和学者被明确定性成了一个单奶,一个应急;一个根基全程关战姿,一个基础底细全程开仗姿的治疗体系。(现在的占星仍是个未完制品)

  律动篇在机制措置方面到达极致,同时医治压力并无减小太多,而且那时的本来机制几乎不批准战斗增员。以7S为例,假定后期死了一整体,万事通拿到一颗丹心,到小房子跑锤子之前,白魔会比畸形状况少半管蓝,没有黑魔的情况下,倔强炮点机工,则会石肤单盾也不未必保得下去。别的,纵然不死人,如果两次热风都点白魔,学者在后头的三联电结尾尤为难抬。6S,8S四天王阶段各类2GCD以内空血满血,火旋风更是完全的2GCD内抬满否则就死。

  这种体系下,医治职业的DPS着实并不有被奢求格外多,因为要留蓝奶人,尽管7S卒业后也有全员不控蓝迸发压最后阶段的打法。但总而言之,阿谁版本,控蓝奶人是个非时常见的模式。

  直到天动篇难度下调,以及相继而来的4.X治疗职业进行亲民化改换而将战姿取消。才呈现了事后的双医治飙输入的治疗生态。

  说了这么多,这次治疗职业的斡旋之以是引起轩然大波,治疗职业输入能===单元复原力影响的医治质变化===力被砍是主要火力点,但本人在这里还是提醒一下人人,到底上吉田的思路,从来没有变过,这个游戏历来没有说过医治的本职是打输入,2.0-3.5将治疗分成两个形式的战姿等于最好的证明。

  但同时民间也历来没表示过治疗就只用奶人便可以,不信托的可以回忆一下把戏师的职业任务,看看这个游戏的第一个治疗,在谁人战姿还在,医治根抵没蓝输入的时代是怎样说的。

  所以无论怎么样说,新体系曾经根底竖立了,即便部分技术手段调解,大局已定。良多迹象表达,连续了2年的4.X医治思路也曾不再适当5.0的版本了,而另外一方面,自2.0匹面,连续了6年的治疗体系大约也要纯粹转变了,与其吵个天翻地覆,做好预习,理清思绪才是对咱们更有用的。

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