2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来
2019-05-31 09:19
近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市场份额、融资情况以及各细分市场的发展情况。该报告指出,中国移动游戏已经全面进入调整期,虽然H5及小游戏、二次元等细分市场仍有一些新的机会,但中国移动游戏产业仍将发生进一步的洗牌。
市场、用户规模增长失速,存量市场中亦有商机可挖
报告显示,截至2018年,手游在中国网络游戏中的市场份额已首次超过六成,端游则被压缩到三成左右。易观预测,到2021年,手游在整个市场中的所占比例将达71.5%,而逐渐式微的页游届时只有2%左右的市场份额,端游将长期陷于供需矛盾中。
受政策调整等因素影响,2018年移动游戏市场增速显著放缓,由2017年的31.7%的增速降至11.7%,预计到2021年时,市场增速将跌破两位数。此外,手游行业还面临着用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应持续增强等更加深层次的问题,过去依靠用户增量红利的增长模式无法持续,行业需要在存量市场中,打造具备文化和产业双重价值的产品,寻找新的增长模式。
报告还统计了近几年游戏产业的融资情况,数据表明,2018年中国网络游戏产业的主要融资(仅包括研发、发行和渠道)总数为93起,已不足2014年巅峰时期的1/4。报告指出,随着用户红利的消失,厂商产品内容能力不足的问题逐渐暴露,这也令游戏行业的投资价值随之降低。在头部厂商的竞争优势不断增强的市场环境下,资本市场也更加注重对具有成熟产品经验和资源的厂商的投资,此外,2014及2015年两年间高达79起的收购事件不仅体现了当时的资本火热情况,也为此前大量上市公司商誉爆雷埋下了种子。