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制造生抗衡种资源的建筑物,真实不定然都是统一个五行属性的。例如金系建造(紫色)主要提供家出产加成,但也有火系建造(血色)、土系建造(黄色)也供应多么的功用。合理部署建筑法式能够消沉利润。
依照五行表,土(公府序列)生金(主假定家制作产值)、金(手工作坊序列)生水(主假设商业制造值)、水(港口序列)生木(粮食生制造、食粮生产倍增)、木(拓土序列)生火(军事修筑减人丁、高人口城市紧要食品)、火(军武配备序列)生土(加序次)。后头加粗字体的建筑都是属性相生且显着为后边处事的。
更进一步的,相生关连可以间断起来用。好比先建粮食贮藏序列(木),再建军武装备序列(火),再建孔庙序列(土),都是加次第与加粮食储备的。
又比如商业修筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建另外商业序列(水)。
凡是望见加成类型与其属性一致的,或者同时提供两种不同类型加成的,都是打点者希望用来属性相生的。
然则这套相生气希望制用意的不佳,连续相生根本用不上,适用的的确就那末几个。例如下面一节中,我只用手工作坊序列(金)来生水,由于水系贸易建筑挺多,能屡次靡费资源。土生金我直接忽略。