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《暗黑4》美术总监和设计师专访 解释为何加入游

2021-02-22 11:36

《暗黑4》美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely在暴雪嘉年华期间接受了媒体的联合采访,他们透漏了为何选择加入游侠这一职业,同时透露《暗黑4》游戏美术风格理念,以莉莉丝作为主线恶魔的原因,以及关于技能天赋切换等方面的内容。

暴雪在昨天的“线上暴雪嘉年华”开幕式公布了《暗黑破坏神4》新职业“游侠”,这是一个行动迅速、出手俐落且动作敏捷的角色职业,知晓各种各样的知识与技术。侠盗玩家可以透过许多不同的方法展开攻击,可以背刺、射击,或是使用陷阱伤害敌人。此外,他们也可透过毒药、暗影魔法和独门技巧来强化自身的战斗能力。

 

 

以下是采访整理:

游戏性和设计相关

Q:在《暗黑破坏神3》中我们有很多机会看到天界,有很大的篇幅在介绍天使,有没有哪个地方是还没探索的,希望能在《暗黑破坏神4》中呈现给玩家?

Joe:《暗黑破坏神4》的话我们看的是一个规模更庞大的圣休亚瑞,或者说我们可以看到圣休亚瑞更多的面向、探索的地方更多。在《暗黑破坏神3》中第二章中,当时玩家除了城镇也可以探索其周围,但事实上这个地方在《暗黑破坏神4》中只是其中的一个区域而已,因此玩家可以探索这个拥有各种地貌、各种怪的地方。对玩家来说,可能是名字上是同一个区域,但实际上能看到的风景地貌和怪是非常多元的,且比以往多很多。

Q:《暗黑破坏神4》是一个开放世界游戏,与之前不太依样,可以分享一下这个设计之中有遇到什么挑战,或印象深刻的事?

John:设计上的话,我想这是玩家第一次可以在《暗黑破坏神》中有自己的坐骑,可以从最北端一路骑着坐骑跑到最南端,且中间不会有任何过场或衔接的画面,或需要载入的画面。地城可能会有,但开放世界中不会有这种切换画面,玩家可以很顺畅的冒险。 

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