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对于家丁结账以后的选项,分两种情况:第一种环境是常态下结账的选项,一共四项,第一项是加点,选这项且获胜的话仆役会延暂时何况进入撒钱外形;第二项是送礼,会有一笔额外支付然而会提高仆役的评估,易于增进粉丝;第三项和第四项都是添加客人评估的,有了助于添加粉丝数。
对于选项决定,假如该桌西崽在结账的时分是粉色大笑脸也等于尤其开心的形态,可能选择加点,一旦成苦守倏地增长收入,这作比0的加点率要高良多,告捷率不敌,况且越饶富的仆役得胜绿越高,尤其是后期被蜜斯的同进同出技术手段带进场的佣人抉择加点几乎矢无虚发,很少失利,在前提容许的情况下举荐该选项,反面三个选项决定之后都能添加一级客人离店时的评估,通常实用于西崽离店时不是粉色大笑脸的环境,其中送礼这一项对于每个联盟的开始期间累计粉丝是对比有用的。
首倡手里有闲钱的时分能够多选这项,但是一定要注意打同盟冠军战的时刻不要送礼,额定收入可在业务额里扣掉,当然未几但是有些时辰就这几万的差距就翻车了。
第二种情况是在狂喜钱潮(也就是撒钱状态)的时辰时日竣事结账,同样是四项选项,第一项是送豪华礼品,这个浸染与平凡的送礼是一样的,但凡有助于增加粉丝并且成绩更大,第二项是本份而又彬彬有礼的送客,说白了便是初级送客,感导也是增多粉丝数,第三项是给蜜斯褒奖,即是给蜜斯礼物,会有一笔额定支付可是蜜斯的HP会少量中兴,第四项是奖饰小姐,会让小姐的HP少量复兴。
这个抉择就比拟容易了,每一个联盟刚匹面缺粉丝的时候优先选前两项,有闲钱的就第一项送礼没闲钱的就送客,都有助于增多粉丝数目,后期不缺粉丝的时辰举荐选后两项给蜜斯回血,同理有钱就送礼没钱就奖赏,留神事情依旧是打同盟冠军战的时分不要选第一项与第三项送礼,会扣不少营业额。