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十五年前,中国就曾尝试游戏分级制度,但未能正式出台。
十月初,一位游戏产业资深从业者透露最近可能会出台对未成年人游戏充值的限制措施。当时笔者心中装着无数个问号,靴子落地,且限制措施之严格超乎想象。11月5日,据新华社报道,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出游戏账号实名认证、时长、付费、适龄提示等六方面的举措。对游戏从业者而言,最关心的莫过于规范向未成年人提供付费服务。《通知》指出,游戏企业不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务。同一游戏企业提供的游戏付费服务,8-16岁,单次充值不得超过50元;16岁以上未成年人,单次充值金额不得超过100元。与此同时,《通知》还规定了每月充值累计金额。对游戏厂商而言,《通知》中规定的未成年人游戏充值限额,可能会对公司短期的流水产生影响,长远来看更偏向利好。有分析人士指出,游戏减少向未成年人渗透,可以改善游戏行业的整体风评。他强调,《通知》明确界定了边界,提高了确定性,游戏厂商可以调整用户面向范围。