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都9102年了,来看看3D动作手游没一个能打的?

2019-11-07 19:52

 每当市面上有一个3D动作手游面世,底下总有“打击感差”、“不如崩坏3”云云的评论,先不要说是不是他们说的,但三年过去了,《崩坏3》依旧站在了3D动作手游的顶端,玩家们戏称说“全靠同行衬托”。

  《崩坏3》靠着先发优势以及系列作品早期迅速积累了大量的粉丝基础,随后靠着经年累月的技术积累与IP运营站稳了自己的脚跟,2017年至今,未尝没有厂商盯上二次元3D动作手游这块香饽饽,却未有人能够杀出重围,成为下一个《崩坏3》。问题在哪?

  一、卖点是动作游戏

  打击感

  动作游戏打击感的设计是一门玄学,关于打击感的文章网上一搜一箩筐,解释不外乎攻击动作、受击动画、音效、特效、顿帧、震屏等,说到底它就是通过一系列效果来实现角色攻击时带给玩家的感官冲击。轻武器的灵动飘逸,重武器的势大力沉,动作的幅度、速度、特效的差异,不同攻击武器与受击体碰撞之间产生的音效、特效差异,以及准确无误的按键反馈、每一下都卡在点上的音效、动画表现。评价打击感最直截了当的方法就是能够直接从画面上去感受伤害的高低。


转载自新浪网

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