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《无主之地3》元素伤害计算方法介绍

2019-09-22 16:27

无主之地3属性干系图引见

  举例注明一下,如表格所示:

  物理殛毙对机甲(金色血条)在寻常内容下造成80%的杀害,在TVHM形式中形成80%的戕害;

  冰冻杀戮对护盾(蓝色血条)在寻常形式下组成70%的戕害,在TVHM内容中组成50%的屠戮。

  其他以此类推。

  2.元素自带非凡成绩

  (1)物理挫伤

  物理杀戮不有任何不凡属性,包罗近战,弹道类型,爆炸危险。

  (2)燃烧杀害

  熄灭杀害对肉(赤色血条)形成特别杀害,袪除后会构成5s的燃烧继续挫伤(注:袪除后不叠加,只共计一次熄灭,而后又袪除,反频频复。)

  (3)电击殛毙

  电击殛毙对盾造成特别伤害,会导致目标触电,并持续2s额外杀害(注:同上不叠加)

  (4)腐蚀屠戮

  侵蚀殛毙对机甲构成分外挫伤,并会导致指标固结,并持续5秒构成额外伤害(注:同上不叠加)

  (5)冰冻挫伤

  冰冻戕害继续缓解仇人的速度直至解冻(注:有些精英怪和BOSS无奈被解冻,只能缓解速率)解冻后对目标组成20%的杀戮并令指标没法移动,此时近战侵略将是正常杀害的3倍。((注::完全冻结后,不会继续叠加冰冻成效直至解冻,再开端合计,不叠加)

  (6)辐射戕害

  辐射杀害对指标不一定畛域的仇敌组成持续的伤害8s,如果遭到辐射的戕害的敌人殒命会爆炸,并对未必畛域的敌对构成定然的物理杀害(爆炸属于物理殛毙),异样不叠加。

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