资讯正文
中国互联网络信息中心今天发布了第44次《中国互联网络发展状况统计报告》:今年上半年,我国网络游戏用户规模达4.94亿,占网民整体的57.8%,手机网络游戏用户规模达4.68亿,占手机网民的55.2%。
游戏热也带动了电竞热。
本月中旬,首届王者荣耀世界冠军杯总决赛在深圳举行。比赛当天,能容纳上万人的深圳大运中心体育馆座无虚席。最终,中国战队eStarPro夺得冠军,拿下了超千万元的奖金。
电竞赛场上的火爆场面似乎让游戏业者忘记了去年的行业寒冬,三七互娱、雷霆股份等知名游戏公司亮眼的半年报业绩也正昭示着行业的回暖。版号审批恢复,5G商用加速,电竞市场繁荣……游戏行业正迎来新一轮的发展机遇。
移动游戏到底多赚钱
“上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%。”研究机构伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,该增速较去年同期的5.2%有明显的提升。
各品类中,移动游戏对收入的贡献依旧是大头,实际销售收入高达753.1亿元,增幅18.8%,高于去年同期的12.9%。
今年上半年,网民规模仍持续增长,短视频等行业变现需求强烈,促使更多的非游戏用户转化为游戏用户,为移动游戏市场注入了动力,不少游戏公司因此业绩向好。
吉比特子公司雷霆股份的半年度报告显示,公司上半年新移动游戏《贪婪洞窟2》、《跨越星弧》、《末日希望(Fury Survivor)》等都取得了不错的成绩。雷霆股份上半年实现营收9.53亿元,同比增长44.30%,归属于挂牌公司股东的净利润为3.36亿元,同比增长55.50%。
三七互娱本周发布的半年报也显示,移动游戏发行与研发业务的增长,是本期公司整体收入及利润双增长的主要驱动力。
今年上半年,三七互娱实现营收60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。其中移动游戏业务收入为54.27亿元,同比增长152.90%。可以看出,移动游戏为三七互娱贡献了九成的营收,头部效应凸显。