资讯正文
control游戏评测心得分享
首先是比拟偏线性的游戏,并且作为偏线性游戏,单机流程体验最须要,线性游戏也不是垂青有甚么芜杂的游戏细碎、新玩法希图,线性游戏首要看的即是剧情,殊效,画质,基本玩法不屎就好行了。
地图整治是类恶魔城,类生化2(管制对比生化2、血污那种舆图,纷歧样的处所等于生化2、血污菜单地图是途程很是明晰,有路可走的随处试探,而这个游戏的地图只能给你大略偏袒,更像那种黑魂没地图找不到找不到路。然而主线找路其实不是很难,找路难、标题问题多的是支线),舆图治理算不上多优秀,但比一般的线性一条线的舆图要好的多了,游戏系统根柢技术降级兵器降级都有。再即是这游戏的物理特效大约说是美式游戏岑岭之一,科幻动作射击游戏,用似念力的超伎俩科幻游戏,场景破欠安度碎石成绩不有几个游戏能抵达这种程度。念力抓火箭筒的导弹弹回去帅。
画质,正本画质真实感就很高,光追成果还这么拔群(然则画面方面并完美,没有那种宏伟的山川美工美术,色采优劣红单调,场景大部份鲠直块,建模富厚度低,肉眼可见的建模多量量复用)总之,游戏殊效和画质能匮乏看进去出产组技术力有多强,连索尼都想收购这公司。
剧情方面,剧情怪抽象的,畸形流程通关看不懂,有少许量收集文本,还有各种征集录音短视频,对剧情完美填补相当需要,隐藏信息格外多。嬉戏小我私家气氛渲染得惊悚诡异,着也得有定然水准,场景暗淡颜色好坏红也有加深氛围衬着的。
对比一下量子团结,嗯优化固然不怎么样好,然则比量子碎裂美化好一截,量子割据的剧情纯粹就是过场动画+游戏,不有控制那末多文本填补,游戏系统上也没管束这么多升级玩艺儿,更重若是量子蟠踞地图是纯线性的,也不有这么屌的场景破不佳度。
干线除了那个不绝刷新的阿谁打怪工作,支线也没几回再三度,干线的试探欲比主线强多了,途程烦复、解密基本在分线,主耳目物根本没有boss战,boss战都在支线,我干线也曾打了三四个大型混合物boss,支线数目许多,得找npc领。