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【威震平和平静】有用间隔是4,瞬发型,发起率是30%。
【威震平定】的成效有两部分:
一、不变挫伤
使敌军2人陷进刚强形态,带动普攻、或受到普攻后遭到屠戮率125%的危险,至多收效两次,坚决状态只继续两回合。
张辽提议此战法时,波动造诣忽视逃避。
留心点:
1.大多半情况下,陆续两回合扣留【威震安宁】的时刻,【威震平和平静】的刚强杀害可能自己刷新。
因为,【威震静谧】在监管的时刻,先施加“稳固功效“,再施加增伤成效,有如许一个先后举措。
以是连续两回合禁锢【威震静谧】的时刻可以自我刷新,若是第一回合监禁【威震安靖】,在施加执拗成就的时候,敌方武将身上没有来自【威震平和平静】的“受到物理殛毙前进功效”。
而第二回合扣留【威震平和平静】的时辰,敌方2个武官身上有了来自【威震静谧】的“遭到物理殛毙行进造诣”。
于是第二回合施加刚强成效的时分,如果坚强杀戮给到了之前施加倔强的武官,则会刷新。
2.施加拘泥外形后,不论敌方启动普攻仍是遭到普攻,均也许触发1次戕害,触发上限2次。
3.执着形状只持续两回合,如果两回合内没触发完,则挫伤会有华侈。
高速武将更适当带这个战法,究竟【威震平和平静】是延时屠戮。
高速文官先施加执著成果,杀戮提前一回合打进去,况且第八回合不会尴尬,同理,低速武官不恰当带【楚歌四起】、【草木皆兵】。
4.单发伤害上限是125%*两人*两次=500%,单发【折戟强攻】的屠戮是450%,何况【折戟强攻】只有步兵骑兵或是带,【威震安宁】弓步骑均梗概带。
单发【万箭齐发】的戕害是450%,单发【人中吕布】的奢望戕害是500%,单发【一骑当千】的奢望杀害是840%,如果充实并及时触发的话,【威震安宁】的伤害其实不低。