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疫情之下,游戏市场结构重塑。
美国时间12月22日,Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》。在报告中,该机构预测2021年全球游戏市场规模将达到1803亿美元。
与2020 年全球游戏市场相比,消费者支出同比增长 1.4%。具体到云游戏市场,与去年相比今年收入将增加了一倍以上。具体数字尚未明确公布。
尽管在全球游戏市场中,消费者支出同比有所增长。可在细分市场,仍可看出疫情对游戏市场的冲击。
PC/主机市场规模双双下滑
据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》报告,由于疫情问题今年以及未来的游戏市场将被重新塑造。
2021年全球游戏市场消费者支出为1758亿美元,同比下降1.1%。导致支出下降的原因主要系PC及主机市场下滑,前者同比下降2.8%至359亿美元,后者同比下降8.9%至492亿美元。
相较之下,移动游戏市场受全球疫情影响较小。
今年,全球30亿玩家中将有28亿通过移动设备玩游戏。相比之下,PC及主机玩家数分别为14亿及9亿。