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《生化危机8》:村庄终于解锁了三百年的“吓人

2021-05-17 11:16

《生化危机8:村庄》终于解锁了。

 

 

 

作为专精“吓人”三百年的著名系列,在经过前三部作品致力于拉高玩家血压的“惊吓”,第四部作品注重渲染恐怖环境将童年的我吓得睡不着觉的“惊悚”,五六两部作品不务正业突突突割草的“惊愕”,以及第七部将恐怖这一主题回归到登峰造极的“惊人”,我们终于迎来了最新的这一部——根据开发商卡普空所说,这一部依旧延续了上一部作品的氛围,而当我和西瓜皮一起试玩了一下它的demo后,我便将其打上了“惊怖”的标签。

 

 

与上一代小场景腾挪不同,恢宏的城堡和各式宗教因素的村庄交织让我梦回了那个注重大大场景氛围渲染的四代。这种气氛渲染不同于直接的空间限制和危机面临带来的窒息,而是需要从各种角度带来真实与虚幻的间离。

 

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