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11月25日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》结束近2年的EA(抢鲜体验)、更新1.0正式版。3天后,《了不起的修仙模拟器2》官宣,与续作一同发布的,还有一篇名为《江湖再见》的文章。
文中,吉艾斯球回顾了《了不起的修仙模拟器》诞生的契机,经历的挫折和成长,以及公布了一些数据:6.9万元的研发成本,和全球70万的销量。
作为“一手烂牌打好”的典范,有的人把《了不起的修仙模拟器》比作是中国版的“无人深空”,但它的故事要特别地多。吉艾斯球这支由3个人拉起来的“杂牌军”,却干成了很多正牌军都没能做到的事——研发出一款叫好又叫座国产独立游戏,并在这款游戏发售即崩盘的局面下,用近两年的时间扭转乾坤。