GAMES每日游评:《SpellForce 3: Soul Harvest》

更新时间:2019-07-12 08:04


前言

净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。可是,人们翘首以盼的和平岁月并未到来。女王陛下呼唤你这样一位贬谪在外的将军,回归国土,投入战争、浴火奋战。此时的你驰骋沙场,在各地战线挥洒着热血。有人以仇恨之名煽风点火,威胁矮人王国,妄图使其分崩离析。黑暗精灵神秘邪教伺机收割人们的灵魂,背后的原因无人知晓。

——《SpellForce 3: Soul Harvest》

像咒语力量这样的RTS+RPG游戏现在的确很稀有。所以这款游戏是现在热爱RTS和RPG游戏模式的玩家不可多得的一款游戏。《咒语力量》的世界观和讲述方式不次于《魔兽争霸3》的几代战役模式。它拥有着庞大的世界观设置并且有着极其丰富的剧情贯穿其中,而每一个地图之中都有独特的地理设置。因此游戏在讲述故事的同时也可以全力去发挥RTS玩法在游戏里的应用。

游戏从人物和装备属性以及技能的效果都极为丰富。因此游戏内容的RPG要素可以说相当完美,几乎要什么有什么。如果你同样迷恋神界原罪和永恒之柱这两类RPG游戏,那么可以说这款游戏的RPG要素也会让你痴迷其中无法自拔。

正文

Grimlore Games 一直以创造优秀的RTS游戏而被玩家记住,因此在这款《咒语力量3》中G.Games也在最大发挥他在RTS领域的创造性。游戏中无论是UI还是战略要素都在遵循经典的RTS设定,所以在RTS要素的体验中我们几乎挑不到毛病。

极其动态化的世界要素

从游戏背景上来看,《咒语力量3的故事背景仍然偏向于黑暗和神话设定。而这又不免让我想它和永恒之柱作比较。两者同为载有RPG要素的游戏,又几乎有着同样性格的背景元素,那么在体验之上《咒语力量3》是否能带给我们像《永恒之柱》一样的体验呢?

在《咒语力量3》的世界中,我们仍然可以看到类似于《永恒之柱》一样的动态世界。比如,在《永恒之柱》里我们可以看到2D RPG画面质量的巅峰。它的场景真实不做作,人物刻画细腻有个性。你也可以在任务中看到人物的各种细节动作。NPC不再是固定傻站着,他们会自己做动作。叉腰,找东西,谈话,吸烟。这些动作都使得NPC不再像游戏内的简单任务告示栏,玩家通过这些细节可以感受到这些NPC也是具有灵魂和意识存在的游戏角色。

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