2019游戏产业趋势:预估2019年中国游戏收入超23

更新时间:2019-05-23 10:37


5月22日,在腾讯全球数字大会上,伽马数据首席分析师王旭以《2019游戏产业趋势报告》为主题进行了演讲。报告从中国游戏市场收入情况、用户需求、发展趋势三方面进行了分析。

其中,报告包括以下重点内容:

报告显示,2019年中国游戏市场销售收入预计超过2300亿元,移动游戏超过1500亿元,占比65%。在2019年第一季度手游收入TOP10中,腾讯系手游占据半壁江山,多个细分领域均有代表性产品上榜。

报告指出有三成用户因卡顿流失,超过五成玩家认为游戏产品创意不足,游戏用户的社交需求高但对国内游戏社交系统认可度较低。游戏用户在游戏中的需求还没有完全被满足。

最后报告指出云游戏将随着5G的普及而发展,预计2025年5G用户将超过5亿,云游戏发展趋势也将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。此外,其还指出移动电子竞技依然具有发展空间,且未来游戏产业分工将更加明确。

以下是游戏陀螺对报告的整体解读:

中国游戏市场2019年销售收入将超2300亿元,细分市场挖掘取得一定成效

中国移动游戏市场收入预计超1500亿元,增长趋于缓慢

2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,其中移动游戏是市场收入的主要组成部分,预计2019年销售收入超1500亿元,收入占比超过65%。

移动游戏增长是游戏增长的主要动力,不过受2018年版号暂停审核影响,中国移动游戏增长放缓,这也影响到了中国游戏市场的整体增速。

2019Q1手游收入TOP10榜单:腾讯系手游占半壁江山,细分市场挖掘取得一定成效

在2019年第一季度手游收入TOP10中,腾讯系列手游占到了一半,共有《王者荣耀》、《QQ飞车》、《完美世界手游》、《乱世王者》、《QQ炫舞》五款手游上榜。

值得注意的是,在这十款产品中,多个细分领域均有代表性产品,如MOBA类产品《王者荣耀》、回合制RPG类《梦幻西游》等,厂商针对不同类型手游的挖掘取得一定成绩。

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