打破次元壁+末世题材标签《超次元大海战》开辟

更新时间:2019-05-21 10:30
2019年年初,一纸来自广电总局的“解禁令”打破了手游市场出现的短暂“沉默”,部分优秀产品逐步脱颖而出。但是对比发现,在特定的类军事选材领域,如海战空战类手游较少突围佳作。此间,微博动漫旗下次元游戏社发行的《超次元大海战》,将现下流行的二次元文化末世题材与海战这一军事元素相结合,一出手便吸睛无数。

手游内容趋同化用户“骑驴找马”心态蔚然

在手游内容相似化的当下,厂商之间的竞争日趋激烈,对标产品品质的同时也都在小心捂紧钱包,毕竟经过多年发展,手游井喷时代的红利已渐渐趋于平稳,与其盲目投注背负难以预估的风险,不如观察市场,效仿成功案例进行改良创新。但并非一家厂商保持类似想法,这就致使手游消费者产生了选择困难,除了少数核心玩家群外,多数玩家则逐渐习惯了“骑驴找马”式观望。

《超次元大海战》垂直细分瞄准核心用户

因此,把在大品类下的游戏产品进行二次甚至三次以上细分,是对目前垂直用户并留下核心用户圈层的重要手段。以《超次元大海战》举例,其主打的标签为“二次元+末世题材”。

现如今,二次元文化更加贴合95后至00后这批用户的目标需求。据国内某知名二次元平台网站统计,截至2019年3月,已注册二次元用户数据达数千万以上。用户除了上网观看二次元动漫外,最大的消耗力度在于对二次元类游戏产品的投入。因此,《超次元大海战》的用户圈层中的一环瞄准二次元爱好者,正是其高效突围的手段之一。

另外,近年受《行尸走肉》、《流浪地球》等影视文化影响,末世题材以及废土题材类型的文化内容深受年轻用户青睐,据悉,到2020年前后,还将有多部类似文化作品接连上线,而在手游方面,《明日之后》等末世题材产品大行其道,逐步形成一大品类标签。那么当流行的二次元与大行其道的末世题材碰撞,会产生怎样的质量效应?

我们以《超次元大海战》为例,《超次元大海战》在前期较少投入推广的前提下,上线阶段到目前便已斩获众多用户,且数量还在不断增长,成为2019年增幅较大的一款二次元向末世题材军武游戏产品。其交付的答卷,可谓二次元与末世题材的一次聚合狂欢。

那么,如果只是“二次元+末世”就一定能拥有这样的“核效应”吗?在硬核末世废土题材的核心玩家眼中,二次元等同于可爱加萌,末世等同于严肃加阴冷,对于部分核心玩家而言,二者是无法很准确的相生共存的。所以,这就需要一个能够很好的融合二者的一个元素,比如军事元素。以往我们了解的军事游戏,画面风格趋于两极化,其一,整体风格比较偏于硬派写实风,且作战单位均取自二战或近现代“战争机器”原型,背景阴冷残酷;其二,整体风格偏向于纯卡通风格,作战单位或者是萌趣小动物,古灵精怪投掷各类脑洞道具,但极少有厂商想到将二者的优势在军事题材里来一个整合。

相关阅读

  • 《QQ飞车手游》打破人们对竞速手游的认

    随着游戏市场的火爆,各大游戏公司都希望进入到手游市场中,也确实带动了很多类型游戏的蓬勃发展,但唯独竞速类游戏确好像被摔在了身后,没有特别出色的存在,直到《QQ飞车手游…

攻略心得